混沌空间中,八道身影各自静立。
楚仙姿的月神化身看向身旁许剑秋的紫袍雷帝,传念道:
“每次聚会,都会设计不同游戏与规则,许道友可以先观察再设计。”
她掌心绽放月白色光芒,开始构筑自己的游戏。
许剑秋静立原地,目光扫过在场七位神明。
那颗光球般的空界奠基者,周身光辉流转,仿佛在编织世界。
首尾相衔的时之衔尾蛇缓缓旋转,鳞片上时光虚影明灭不定。
文明观测者的独眼中,亿万星辰生灭,似在推演无数可能性。
灵性织网者的触手微微颤动,感应著某种灵性波动。
秩序之主托著天秤,手持秩序之剑,保持著绝对平衡的姿態。
黑袍死神身后的镰刀,散发著令人心悸的死寂气息。
以及身旁的楚仙姿,每一个都在忙碌。
七尊神明,代表著七种不同的权柄。
而许剑秋以雷帝之名,成为这诸神游戏中的第八位神明。
空界奠基者的光辉微微荡漾:
“我好了。”
祂面前浮现出一个微缩世界。
那是一片迷宫般的空间,里面矗立著密密麻麻的门户。
每一扇门都散发著不同顏色的微光。
“这是我设计的门之逃亡。”
空界奠基者解释道:“规则很简单,试炼者进入后,会被不可抵挡的怪物追赶,他们必须在限定时间內,连续选择正確的门。”
许剑秋略微感应,就知道了这游戏的全部规则。
试炼者不能停下来,一旦停下来就会被怪物杀死。
每次都要在数道门中选择一扇进入。
选对,进入下一道门。
选错,则会遭遇怪物。
门有生门或者死门。
生门之后就是生机,死门之后,要与怪物正面交锋。
一旦选错,必须投掷一枚六面骰子。
骰子点数,代表怪物实力是试炼者自身的多少倍。
一点为一倍,六点则是六倍。
若是能战胜怪物,可以离开死门。
只有连续选对全部生门,才能活著离开游戏。
任何一次错误选择,都意味著死亡淘汰。
“每一次选择,都是生与死的赌博。”
空界奠基者补充道:“而骰子的存在,让运气也成为实力的一部分。”
死神的声音响起:“我也好了。”
祂摊开黑袍下的手掌,掌心浮现一个微缩世界。
那是一片灰暗的荒原,里面有一道模糊的黑影。
“游戏叫做善良的死神。”死神介绍:
“试炼者每两个分为一组,被我的死神化身追杀。”
许剑秋感应规则。
不出意外,这个游戏也充满恶意。
前期,队友之间必须互相伤害,才能延缓死神的脚步。
如果互相帮助,反而会加速死神逼近。
到了后期,规则反转。
队友必须互相帮助,若是互相伤害,死神来得更快。
最残酷的是,这些规则,试炼者完全不知情。
无论是互帮互助,或者互相伤害,只要顺序错了,必死无疑。
不管如何躲避,最终都会被死神追上。
而最后关头,必须有一个牺牲自己为队友挡刀,另一个才能活下来。
『考验信任的游戏。』许剑秋心想。
死神兜帽下的阴影微微晃动:“生灵之间的信任与猜忌,是我这次的试验。”
接下来,其余神明也陆续展示了自己的设计。
时之衔尾蛇设计的是时间循环。
试炼者陷入同一天无限重复,必须在循环中找出破局之法。
文明观测者的是文明推演。
试炼者成为一个小文明的守护者,面对资源匱乏,外敌入侵等危机,必须引领文明存活到最后。
灵性织网者的是【心灵迷宫】
试炼者陷入幻境,必须面对內心最深的恐惧与欲望,保持本心不迷失。
秩序之主的是【秩序审判】
试炼者必须利用规则战胜对手,但规则本身会隨时变化。
楚仙姿设计的是【重生】
神明试炼者可以通过不断重生预知未来,规避危险。
但每次重生,寿命都会缩短。
只有最终通关,才能获得奖励。
每次重生,世界都会產生微妙变数。
许剑秋仔细感应这个游戏。
试炼者看似能预知,实则每次重生后面对的都会是略有不同的世界,如同蝴蝶效应。
七位神明的游戏,有的简单直接,有的复杂诡譎,但都充满了考验与陷阱。
终於,所有目光都投向了第八位神明,雷帝。