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第259章 《三国杀》內测?

“……你脑子是怎么长的?”

“天赋。”陆然十分谦虚。

掛断电话,陆然靠在椅背上,望著天花板,嘴角微微上扬。

《三国杀》只是第一步。

接下来,还有《英雄杀》,还有《谁是臥底》,还有《狼人杀》,还有《风声》...

这些卡牌游戏,运营成本低,用户粘性高,最適合用来填充產品线。

等这些游戏都上线了,tutu游戏中心就不再只是“小游戏集合地”了。

而是开始展现出游戏帝国的雏形。

...

接下来的两周,陆然把大部分精力都扑在了《三国杀》的筹备上。

版权註册那边,走的是加急通道。

陆然托李默找了点关係,把15个工作日的审核时间缩短到了一周。

第七天上午,他收到了国家版权局的邮件——

【关於游戏《三国杀》的著作权登记申请,经审核,符合相关规定,予以登记。登记號:2025-f-0123456】

【关於游戏《英雄杀》的著作权登记申请,经审核,符合相关规定,予以登记。登记號:2025-f-0123457】

陆然盯著那行字,长长地吐出一口气。

成了。

这次,谁再想抄袭,就等著吃官司吧。

他把邮件截图发到公司群里,配文:【护城河+1】

群里瞬间想起响起各种声音:

邹鑫:“陆总威武!”

周明哲:“终於不用再担心被抄袭了。”

那个戴眼镜的实习生:“所以咱们要出新游戏了?什么类型的?”

运营小杨:“卡牌对战!我看了陆总发的资料,太有意思了!”

技术部老王:“什么时候立项?我手已经痒了!”

陆然看著群里的消息,嘴角的笑意有些压制不住。

他打字回覆:

【下周立项。技术部先熟悉资料,运营部准备预热方案。游戏名叫《三国杀》,咱们要做一款能让人一玩玩一下午的卡牌游戏。】

发完消息,他放下手机,看向坐在对面的周明哲。

“美术那边,联繫得怎么样了?”

周明哲点点头:“星耀动漫部那边,周晓鸥说没问题。他们刚做完《虹猫蓝兔》,正好有空。而且听说要做三国题材,那群人激动得不行,说终於可以画英雄人物了。”

陆然笑了:“让他们画归画,但得按咱们的要求来。武將立绘要帅,要有辨识度,但不能太浮夸。关羽得有大鬍子,张飞得是黑脸,赵云得是白袍小將——这些基本特徵不能变。”

“明白。”周明哲在本子上记了几笔,“那卡牌设计呢?要不要统一风格?”

“要。”陆然说,“锦囊牌、装备牌、基本牌,每个类別要有自己的视觉特徵。锦囊牌用暖色调,装备牌用冷色调,基本牌用中性色调。这样玩家一看顏色,就知道是什么牌。”

周明哲点点头,又问:“那游戏界面呢?咱们是做成网页版,还是客户端?”

陆然想了想:“先做网页版,轻量级,方便快速上线。等用户量起来了,再做客户端和手机版。”

“行。那我让技术部先搭框架。”

“等等。”陆然叫住他,“还有一件事——咱们得搞个內测。”

周明哲愣了一下:“又內测?这次准备搞多少名额?”

陆然笑了:“这次不搞飢饿营销。这次搞精准测试。”

...

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