麻雀眼中的蓝光终於缓缓熄灭。
下一秒,一个全新的信息面板,凭空出现在林墨面前。
面板上罗列著数个截然不同的方案,每一个都配有详细的说明和数据。
林墨的呼吸都下意识地放缓了,他迫不及待地看了过去。
第一个方案,是一件武器。
【源兵形態:短杖/法杖】
【预计提升战斗力:25~50】
【源兵核心特效——岩刺沼泽:在目標脚下召唤一小片“黑岩地刺区”,持续8秒。站在区域內的目標將被减速,並且每当他们进行移动或攻击时,都会受到一次尖刺伤害。】
【预计消耗素材:黑甲的硬壳x18份。】
附带减速的软控制特效!
这可是个好东西。
减速加持续伤害,无论是单挑还是群殴,都能发挥出巨大的作用。
而且消耗的材料也不算多,仅仅18份。
他按捺住激动,继续往下看。
第二个方案,同样是一件武器。
【源兵形態:长剑】
【预计提升战斗力:25~50】
【源兵核心特效——岩刺沼泽:......】
【预计消耗素材:黑甲的硬壳x15份。】
嗯?
林墨微微一愣。
只是武器的形態发生了改变,源兵的核心特效却没有什么改变。
而且使用的素材还少了三份。
其他关於武器类源兵的方案也大差不差,只是在消耗的素材方面,有所不同。
体型越大的源兵,消耗的素材的数量也就越多。
这点很好理解。
然后是一面盾牌。
【源兵形態:盾牌】
【预计提升战斗力:25~50】
【源兵核心特效——铁壁穿刺:將盾牌猛击地面或推向正前方,瞬间激发盾牌边缘的所有尖刺,对前方扇形区域造成一次范围性的尖刺伤害。】
【预计消耗素材:黑甲的硬壳x35份。】
一面可防可攻的盾牌,近战的敌方目標肯定会很头疼。
而且这个“铁壁穿刺”特效,简直就是为近身战斗量身定做的。
想像一下,在被怪物包围的时候,猛地一记盾击,瞬间攻击面前的扇形区域。
那画面,光是想想就让人热血沸腾。
不过......
他的视线落在了那个刺眼的数字上。
35份。
这个消耗,是长剑形態的两倍还多。
性价比瞬间就下来了。
看完了全部方案。
林墨陷入了沉思。
很快就有了决定。
匕首或者臂鎧,这两种消耗的素材最少,只要6份素材。
用来练手,最合適不过。
反正只要6份素材,成本价也就60源晶,就算是失败了,也不心疼。
而盾牌需要的素材是35份,也就是350枚源晶。
一下子就將成本价格提升了近六倍。
就算他现在二十三万份的库存,但是该节约,还是得节约。
至於盾牌或者其他种类的源兵,还是以后再说吧。