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第180章 源兵方案。

麻雀眼中的蓝光终於缓缓熄灭。

下一秒,一个全新的信息面板,凭空出现在林墨面前。

面板上罗列著数个截然不同的方案,每一个都配有详细的说明和数据。

林墨的呼吸都下意识地放缓了,他迫不及待地看了过去。

第一个方案,是一件武器。

【源兵形態:短杖/法杖】

【预计提升战斗力:25~50】

【源兵核心特效——岩刺沼泽:在目標脚下召唤一小片“黑岩地刺区”,持续8秒。站在区域內的目標將被减速,並且每当他们进行移动或攻击时,都会受到一次尖刺伤害。】

【预计消耗素材:黑甲的硬壳x18份。】

附带减速的软控制特效!

这可是个好东西。

减速加持续伤害,无论是单挑还是群殴,都能发挥出巨大的作用。

而且消耗的材料也不算多,仅仅18份。

他按捺住激动,继续往下看。

第二个方案,同样是一件武器。

【源兵形態:长剑】

【预计提升战斗力:25~50】

【源兵核心特效——岩刺沼泽:......】

【预计消耗素材:黑甲的硬壳x15份。】

嗯?

林墨微微一愣。

只是武器的形態发生了改变,源兵的核心特效却没有什么改变。

而且使用的素材还少了三份。

其他关於武器类源兵的方案也大差不差,只是在消耗的素材方面,有所不同。

体型越大的源兵,消耗的素材的数量也就越多。

这点很好理解。

然后是一面盾牌。

【源兵形態:盾牌】

【预计提升战斗力:25~50】

【源兵核心特效——铁壁穿刺:將盾牌猛击地面或推向正前方,瞬间激发盾牌边缘的所有尖刺,对前方扇形区域造成一次范围性的尖刺伤害。】

【预计消耗素材:黑甲的硬壳x35份。】

一面可防可攻的盾牌,近战的敌方目標肯定会很头疼。

而且这个“铁壁穿刺”特效,简直就是为近身战斗量身定做的。

想像一下,在被怪物包围的时候,猛地一记盾击,瞬间攻击面前的扇形区域。

那画面,光是想想就让人热血沸腾。

不过......

他的视线落在了那个刺眼的数字上。

35份。

这个消耗,是长剑形態的两倍还多。

性价比瞬间就下来了。

看完了全部方案。

林墨陷入了沉思。

很快就有了决定。

匕首或者臂鎧,这两种消耗的素材最少,只要6份素材。

用来练手,最合適不过。

反正只要6份素材,成本价也就60源晶,就算是失败了,也不心疼。

而盾牌需要的素材是35份,也就是350枚源晶。

一下子就將成本价格提升了近六倍。

就算他现在二十三万份的库存,但是该节约,还是得节约。

至於盾牌或者其他种类的源兵,还是以后再说吧。

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