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第32章 月青梧与离的第一次对话

等等,自己同门对自己真的是单纯的敬佩吗。

月青梧想到被自己炼製成为傀儡的李风,顿时不確定了。

怕不是在同门眼中自己是一个心狠手辣诱杀同门的恶人。

“唉,我真不是那样的人啊。”

也是在这一天上清剑宗內流传出关於月青梧的传说。

以自身筑基丹为饵逆斩同门筑基,將之炼製成傀儡。

与宗门峰主交战不落下风,一个炼气期狠人。

都晓得对方身怀筑基丹,却无人胆敢动抢夺的念头。

“前辈,你在吗?”

月青梧试著跟自己体內沉睡的魔头沟通一下。

虽然很天真,但月青梧还是希望对方不要做坏事,不要夺舍自己的身体。

可体內的前辈或者是魔头完全没有搭理她。

月青梧也不晓得对方是听得到还是不屑回復自己。

她用笔在自己手臂上写下问候的话语。

隨即月青梧盘膝打坐。

不知过去多久,月青梧感觉自己又一次失去了身体的掌控。

她知道对方回来了。

“嗯,有提示?”

陆离看到游戏界面上显示出【月青梧的信息】

怎么自己的游戏角色还给自己写信息的?

这游戏还有跟npc交流刷好感结婚的功能不成?

隨即陆离点开信息。

“离前辈,你好,我叫月青梧,你可不可以不要夺舍我的身体,当一个好人。”

这游戏还有打破次元壁这种玩法的吗?

陆离也不是没有见过这种角色跟玩家对话的玩法,还玩过几款,令人印象深刻。

尤其是代入感,总让玩家觉得自己电脑里的游戏角色是一个活生生的人。

陆离理性的知道那不过是一串代码。

不过他不討厌角色打破次元壁与玩家交流的玩法。

难怪这游戏没有限制玩家善恶值,原来是打算用打破次元壁的方法,让玩家不这么干。

陆离想到这游戏开放玩法,不限制他杀npc,做任何事。

比如杀npc苏清寒虽然被剧情杀了,但如果他实力真的足够强,也能够杀死。

而苏清寒明显是游戏中重要npc,真杀了的话,游戏主线將会出现巨大的差异,或者直接就不存在了。

直接卡关状態。

这毕竟是个游戏內容有限,要是玩家真把所有重要npc都杀了,

难不成游戏公司还针对每一个npc做一个不同的主线支线跟结局吗,那多少內存都不够。

大部分游戏都是直接禁止攻击主线npc等,通过剧情杀关卡设计等方法,强制阻止玩家,让玩家在一定可控的范围內进行游戏。

而这剑仙beta游戏不走寻常路用打破次元壁的方法来引导玩家当一个好人,不要滥杀npc。

玩法倒是挺新奇的。

【请选择回復內容】

【选择一:桀桀桀,老夫看上的身子还没有放过的。】

【选择二:老夫游歷红尘无意夺走你的躯体,暂且借用。】

【选择三:你的请求,很天真,也很有趣。『好人』与否毫无意义,但『夺舍』……確是一笔风险巨大的投资。】

【提示:该选项將决定游戏剧情的走向,请玩家谨慎选择。】

这游戏竟然没有一如往常的让玩家自己选择。

这是陆离没有想到的。

不过也是,影响游戏结局的对话,让玩家自己回復,万一玩家想看看游戏的极限,那是什么千奇百怪的回覆都会有的。

那样这游戏就没法测定玩家选择的是哪个结局主线。

好人、坏人、乐子人,这三个回复选项代表著玩家將要扮演的什么性格,有著三条线路决定结局。

陆离思考著。

事已至此先存个档吧。

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