楚宵是这样的,在製作游戏的时候不需要考虑太多。
但玩家就不一样了,因为他们不仅要被虐哭,还要边哭边继续咬牙玩下去。
这便是所谓的痛並快乐著。
而反观楚宵,只有快乐。
因为他的变强,是建立在玩家的痛苦之上。
先天灵宝万魂幡,玩家越死他越强。
话归正题。
又死了几次后,柳父终於掌握了精髓,通过了第一次的遭遇战。
“呼……”
像是卸下了什么很沉重的包袱,又像是解决了什么积存多年的问题。
一种难以形容的轻快感席捲全身,柳父重重的吐出一口浊气。
“臭小子,游戏做的真烂。”柳父骂道。
但或许连他自己都不知道,一抹笑意在他的脸上缓缓浮现。
这便是高难游戏的特点——无比强烈的情绪反馈。
一次次被粪怪按在地上摩擦,被没见过的机制折磨,被刻意设置的陷阱初见杀……
这些经歷,都会让玩家受到强烈的挫败感。
而挫败,既会劝退人,也会鼓舞人。
有些人总是越挫越勇,而只有他们坚持玩下去,对这个游戏愈来愈熟练。
终有一次,他们能战胜击溃了他们无数次的敌人。
这种胜利,將会带来足以让人爽到升天的成就感。
柳父也逃不开这个情绪被拉扯的感觉。
所以,在尝到甜头后,柳父便继续玩了下去,誓要打通游戏,为女儿出头。
但……
没过多久,柳父就后悔了自己做的这个决定。
因为他已经將剧情推到了真正的“教学关卡”。
准確说,是曾经《闪避刺客》的教学关卡。
也就是由玩家操控准將,在部队基地里进行跑酷挑战。
这个跑酷设施,是准將服役时,部队用来训练军人的特殊设施。
而准將则是这个跑酷设施的记录保持者——即耗时最短。
在原本的《闪避刺客》中,通过这一关没什么难度,因为没有硬性的时间要求。
也因此,这个关卡的用途便是让玩家更加熟悉游戏。
但楚宵可不这么想。
在他看来,这种跑酷关卡不设置成高难的话简直太浪费了。
跑酷什么的,就是应该越难越好才对。
所以,楚宵对这个跑酷稍作了修改。
他加了那么一点点的难度,以及一点点的时间限制。
——只需要玩家能超过准將当年的记录就行。
如果做不到的话,就会被基地的其他军人围攻。
围攻的理由也很简单:
准將能做到的事情你却做不到,那不就说明你不是准將本人吗?
既然是冒牌货,那自然应该被当场处决。
所以,玩到这里的玩家,全都体验了一遍与全世界为敌的感觉。