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第28章 玩家越死他越强

楚宵是这样的,在製作游戏的时候不需要考虑太多。

但玩家就不一样了,因为他们不仅要被虐哭,还要边哭边继续咬牙玩下去。

这便是所谓的痛並快乐著。

而反观楚宵,只有快乐。

因为他的变强,是建立在玩家的痛苦之上。

先天灵宝万魂幡,玩家越死他越强。

话归正题。

又死了几次后,柳父终於掌握了精髓,通过了第一次的遭遇战。

“呼……”

像是卸下了什么很沉重的包袱,又像是解决了什么积存多年的问题。

一种难以形容的轻快感席捲全身,柳父重重的吐出一口浊气。

“臭小子,游戏做的真烂。”柳父骂道。

但或许连他自己都不知道,一抹笑意在他的脸上缓缓浮现。

这便是高难游戏的特点——无比强烈的情绪反馈。

一次次被粪怪按在地上摩擦,被没见过的机制折磨,被刻意设置的陷阱初见杀……

这些经歷,都会让玩家受到强烈的挫败感。

而挫败,既会劝退人,也会鼓舞人。

有些人总是越挫越勇,而只有他们坚持玩下去,对这个游戏愈来愈熟练。

终有一次,他们能战胜击溃了他们无数次的敌人。

这种胜利,將会带来足以让人爽到升天的成就感。

柳父也逃不开这个情绪被拉扯的感觉。

所以,在尝到甜头后,柳父便继续玩了下去,誓要打通游戏,为女儿出头。

但……

没过多久,柳父就后悔了自己做的这个决定。

因为他已经將剧情推到了真正的“教学关卡”。

准確说,是曾经《闪避刺客》的教学关卡。

也就是由玩家操控准將,在部队基地里进行跑酷挑战。

这个跑酷设施,是准將服役时,部队用来训练军人的特殊设施。

而准將则是这个跑酷设施的记录保持者——即耗时最短。

在原本的《闪避刺客》中,通过这一关没什么难度,因为没有硬性的时间要求。

也因此,这个关卡的用途便是让玩家更加熟悉游戏。

但楚宵可不这么想。

在他看来,这种跑酷关卡不设置成高难的话简直太浪费了。

跑酷什么的,就是应该越难越好才对。

所以,楚宵对这个跑酷稍作了修改。

他加了那么一点点的难度,以及一点点的时间限制。

——只需要玩家能超过准將当年的记录就行。

如果做不到的话,就会被基地的其他军人围攻。

围攻的理由也很简单:

准將能做到的事情你却做不到,那不就说明你不是准將本人吗?

既然是冒牌货,那自然应该被当场处决。

所以,玩到这里的玩家,全都体验了一遍与全世界为敌的感觉。

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