冯驥从2008年就加入了腾讯旗下的量子工作室。
他曾经以主策划的身份,推出了一款pc网游《斗战神》,却叫好不叫座。
团队里的核心骨干在看不到前景和钱景的境况下,陆续离开。
前段时间,他们这个团队剩下的7个人,都有人要撑不住了。
结果,在他出去考察市场的时候,
吕洋带著《完蛋》项目,找上了腾讯的量子工作室。
最终,这个小项目,落到了他们组的头上。
算是给他们解了燃眉之急。
所以冯驥从王磊那得知吕洋要来的消息后,说什么也要给吕洋接机。
如果吕洋没有出现,那冯驥他们小组的7个人就会出去创业,然后失败、失败,走向成功。
因为他们就是《黑神话悟空》的核心开发团队。
“吕总,非常感谢你把《完蛋》项目交给我们小组来製作。”
冯驥表现的非常热情,但也直奔主题:
“我非常喜欢吕总你的创意,你是怎么想到做《完蛋》这样一款真人互动恋爱游戏的?”
冯驥的声音稍微大了点,周边路过的人纷纷看了过来。
王磊对著吕洋微微点头,然后拉了拉冯驥的袖子:“这里不是谈话的地方,我们到了公司再聊。”
吕洋也笑著点点头:“我这次来,是准备打持久战的,咱们有的是时间交流。”
几个人坐上商务车后,冯驥还想找吕洋聊游戏,结果被王磊抢了先:
“吕总,《18岁太奶》那个项目,到底什么时候能开机啊?”
吕洋把这一切都看在眼里,心里盘算著,怎么才能把冯驥拉到自己的公司里来。
《完蛋》游戏製作完成之后,肯定也是要有人维护的。
自己这游戏公司是註册了,但还没开始招人呢。
吕洋觉著,把冯驥他们这个7人小组挖过来,维护《完蛋》是最合適不过的。
心里想归想,但吕洋的嘴上还是在回答王磊的问题:“导演跟我说,最后捋一遍,三天后差不多就能开机了。”
“吕导,导演不是你?”
王磊听到吕洋的话,有点懵。
吕洋笑著解释:“我还要忙《完蛋》的游戏製作,肯定不能长时间在剧组的监视器后面坐著。
这导演,你也认识,是《完蛋》的b组导演刘畅。
我《皇后娘娘》那部戏,他也是执行导演,
对这种模式的拍摄,驾轻就熟。”
“是吗?我记得他。”王磊仔细回想了下,好像確实跟这个叫刘畅的导演见过面,但他还是有点不放心,“吕导,你还是要多抽出点时间,到剧组盯著的。”
“放心,我还是监製呢。”
...
到了量子工作室,冯驥带著吕洋参观了他们小组的办公区。
地方不大,七个人挤在角落。
但看得出氛围不错,白板上画满了流程图和分镜草图。
“吕总你看,这是我们现在完成的片段。”
冯驥打开电脑,展示了一个可交互的片段。
吕洋伸头看去,画面里,关键的选择节点已经做出来了。
吕洋上手试了试,点击每个选项之后,剧情也按照流程继续展开。
但唯一的不足,就是:“这技术上完全ok的,但是剧情剪辑这块,还是得我们来。”
“当然,你们已经做的很不错了,核心玩法没问题,就是细节打磨和剧情的剪辑了。”
吕洋冯驥这个小团队的执行力还是很认可的。
“冯组,你们预计多久能完成技术方面的工作?”
“这个主要是看剧情剪辑要用多少时间了,技术上面没什么难度。”
冯驥差点给吕洋整尷尬了。
合著,是自己这边拖进度了。。
吕洋也做了保证:“三天之內,我一定帮你们把剧情线捋顺。”