“你们都玩过肉鸽游戏吧?”
在场的姚门、陈凯和茄子都是资深游戏爱好者,自然是知道肉鸽游戏的。
肉鸽就是roguelike。其实我们现在所说的肉鸽更多指的是roguelite。两者简单地说,就是硬核肉鸽和轻肉鸽的区別。
roguelike是硬核肉鸽,死了就全没了,纯靠技术。
roguelite是轻肉鸽,死了能变强,越玩越简单。
“苏总想做roguelite?”
“没错,你想像一下这样一个游戏。玩家只需要控制角色的移动,而攻击、技能释放全部自动进行。”
“这......单手操作,自动攻击,只用控制移动?”陈凯皱著眉头,甚至有些难以置信,“这也太单调了,能有什么游戏体验?”
在场眾人都听得很费解,连安文秀都不明白,这样一个游戏有什么好玩的。
苏流嘿嘿一笑,他知道这帮人被传统认知束缚住了。於是继续说,“在单局游戏內,怪物一波一波的袭来。而经验地获得、等级地提升、技能地获取频率极高。每次升级会有三选一的机制,让玩家在混乱中仍能做出策略选择。”
姚门等人慢慢体会到了这个游戏的核心。
“想像一下,从一开始只能攻击身边几个敌人,到后期的全屏自动清怪、满弹幕轰炸!谁能受得了这种从弱小变得无敌的爽感?”
“然后怪物的难度和数量要呈指数级上升。”说话的是茄子,他已经懂得了这个游戏的精髓,“这样才能营造出巨大的生存压力,强制玩家必须快速成长。”
“没错!你懂了!所以,整个游戏最核心的设计点,就是数值和千奇百怪的技能和武器!”苏流满脸兴奋之色,“而且这个游戏我们直接做成像素风,因为游戏模式的关係,地图也可以设计的很简陋。”
“这个游戏好!”没想到安文秀居然赞同了。
对安文秀来说,上面所有的设计点结合到一起就只有一句话,那就是不怎么花钱。
苏流完全没注意到这一点,还欣慰的对她说,“文秀姐,你进步了!”
“那这个游戏叫什么呢?”姚门问。
“就叫,吸血鬼倖存者。”
在游戏行业,以小博大的神话屡见不鲜,但《吸血鬼倖存者》无疑是其中的巔峰之作。一款发售当月就狂卖250万份,累计销量超过一千万份的神游。单单开发者净收入就有1600万美金,而它的开发成本仅仅只是1500美金,没错,1500没有万。
“等一下,”安文秀突然问道,“咱们中国人做的游戏,为什么要叫什么吸血鬼啊?”
“是主打海外市场吧。”茄子猜测说,“侦探......苏总应该是想上架steam和主机,主打海外市场对吧?”