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第2章 老板年纪轻轻怎么就疯了!

“原来如此,游戏宝库系统吗,嗯,我现在完全搞懂了。”陈羽摩挲著下巴点了点头。

简单来说。

所谓的宝库积分,是跟销量和好评率息息相关,游戏卖的越火爆,玩家好评率越高,积分累计就越快。

而要想获得更多的销量,就必须抢占市场份额,从那些巨头嘴里抢蛋糕。

这无异於虎口夺食。

要知道这个世界的游戏產业发展到今天,早就不是最初百花齐放的时代了,厂商们的竞爭已经变成了资金、宣发、流量和品牌的全面战爭。

能活到现在的大厂,无一例外,都拥有极为雄厚的资金技术和渠道流量,反观游戏艺术,完全不具备任何竞爭力。

要想脱颖而出,难度可想而知。

眼下陈羽也顾不了那么多。

反正已经在谷底了,怎么走,都是向上。

赌一把!

隨后陈羽大手一挥,直接打开游戏宝库,根据提示的『☆级引擎』一搜索。

好傢伙……

真的是什么引擎都有。

他粗略一扫,就看见了前世製作横版跳跃游戏的platform、製做视觉小说的renpy、大名鼎鼎的love2d、为手机小游戏而生的cocos引擎……

看的陈羽眼花繚乱!

而且!

全都免费兑换!

要知道,游戏引擎可是游戏开发的基石,是搭建虚擬世界的手脚架,更是游戏厂商死守的战略命脉!

它相当於游戏的中央加工厂,负责执行底层架构、渲染画面粒子、物理交互真实性、运行流畅度等核心体验,毫不夸张的说,引擎直接决定了游戏的物理上限。

没有一款能打的引擎,其他东西做得再好也是白瞎。

目前市场上大部分都是手搓引擎。

在陈羽看来,那玩意甚至都不能叫引擎,既没有渲染管线,也没有碰撞体积检测,另外像光影纹理、粒子特效、资源管理脚本、专业的编程插件……更是一概没有!

甚至大多数连编辑器都没有,只能对著代码手搓坐標、逻辑和加载,就好比你开车需要自己先造四分之三个轮子!

怪不得这里的游戏行业如此萎靡……

做一款游戏,你必须先重写渲染管线、重写底层架构、再写个物理引擎、粒子系统、场景集成管理……

笑死个人。

我都能手搓引擎了,去大厂报导不香吗?

作为目前国內最高端的旗舰引擎,迅游科学的gamebryo,被水军吹得天花乱坠,其实也就是整体架构流畅,模块內聚性强点罢了,不过跟其他垃圾一比,確实是天壤之別了。

毫不夸张的说。

陈羽隨便挑一个,性能都能直接赶超正处於风口浪尖的gamebryo,成为整个行业当之无愧的第一游戏引擎!

『选哪个呢……』

陈羽快速瀏览列表,略微纠结。

cocos引擎专为小游戏而生,前世的《造梦西游》、《开心消消乐》、《保卫萝卜》都是它做的;做出《小丑牌》的love2d也很不错;还有製作《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》的xna;《丝之歌》的gamemaker……

当然,还有大名鼎鼎、专做视觉小说、被称为第一人称射击游戏唯一真神的renpy……

陈羽並没有著急选。

这些引擎不是不好,而且太『专』了,拿来做其他游戏反而是浪费。

反正以后都是要买的。

眼下,不如选个全面一点的。

『任意挑一款☆级,不如就挑最贵的!』

滚动列表,陈羽找到了☆级引擎里最贵的那款——godot!

godot又名狗多引擎。

是前世全球第三大游戏引擎!

体量小、开源、好上手、功能全。

同时也是三大引擎里唯一適合单人开发的,整个引擎编辑器才150m大小,拥有模块化设计,支持 2d/3d无缝切换,还可以魔改引擎,添加各种你想要的功能!

在前世的游戏行业。

有两大旗舰引擎,被称为游戏引擎最高的山和最长的河,大约有51%发布的游戏使用unity进行製作,第二个使用最多的游戏引擎是ue,也就是大名鼎鼎的虚幻引擎,占25%。

而第三,便是godot。

godot是三巨头里唯一的轻量级引擎,全球市场占比高达9%。

相比於两位老大哥的高门槛和笨重。

godot以好上手著称,自带静態编译功能,它的协议是类mit,俗称爱谁谁协议,隨便用隨便改,没有任何程序风险,也不用担心gpl和lgpl產生的开源污染,开发效率直接拉满。

陈羽看中的是它另一点。

可以对资源和脚本进行加密和编译,基本可以挡住99%不具备逆向技术的剽客,尤其是某些想直接扒你架构的同行。

对陈羽来说,这就是最完美的游戏引擎!

『以后就算混不下去,卖引擎授权也能赚的盆满钵满啊……』

这可不是陈羽瞎想。

前世epic被steam打的抱头鼠窜,还能天天给你喜加一,这么有钱的底气,就是因为虚幻引擎是e宝开发的,游戏厂商用这个引擎製作,上架卖游戏都要给e宝交钱!

不过兑换引擎需要积分。

积分来源於游戏销量。

所以卖游戏才是陈羽的正道。

“该做点什么呢?”

游戏引擎选好了,接下来就该做游戏了。

既然是他在这个世界的第一款游戏,自然少不了一番市场调研,於是陈羽下单买了几款市面上比较热销的独立游戏,进行了认真学习和品鑑。

“呃……”

第一款游戏名叫《大山模擬器》,光看这名字就不太像个正常人玩的游戏,它被称为国產独立游戏四大名著之一,玩家游玩时长动輒上千小时,好评率更是高达96%。

看到还有人玩了38433小时,陈羽人麻了。

这就是传说中的山神吗。

刚进游戏,真就是一座大山,然后就啥也没有了,没有任何游戏指引,只能通过滑鼠移动360度旋转,陈羽仔仔细细的扒拉了一遍,还是啥都没有看出来。

唯一的『游戏性』是右下角有经验条,隨著时间可以升级,可以掛机获得积分,购买大山皮肤,让陈羽惊奇的是,这游戏还有联机模式!

联机模式就是几个大山立在那里,点击別人的大山可以直接跳转到评论区。

一位6617小时的小山神的评论下:

【很好,已经悟出来了,远看是山近看还是山。】

【远看山有色,近听水无声,春去花还在,人来鸟不惊。】

【这屏保质量不错,真的能静心。】

【按『esc』可以知道山在想什么……】

【兄弟们,第500万小时山里会蹦出个猴子……】

陈羽:“……”

用两分钟付款下载,三分钟认真游玩,陈羽的结论是:浪费自己五分钟。

看著充满哲学的评论区。

陈羽一时陷入了沉思。

原以为,这些热销游戏多少能有一点可取之处,可经过仔细学习之后,陈羽大失所望。

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