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第4章 每次新游戏发布前告一告

“游戏艺术!小厂新游预购……”

“……”

在一堆诈骗gg中,突然插入一条游戏资讯显得格格不入。

说实话。

刚开始看到这个gg时,他是真没蚌住!

原本以为,很多游戏在弹窗里植入gg已经够丧心病狂了,没想到这边又出来个更逆天的。

根据了解,国內那些发行商,也就在各个论坛打打gg,好点的找个大up商单,就要拿走一半以上收益。

很多独立游戏製作商交不起钱。

就只能自己去盗版网站,免费发布自家游戏来爭取曝光率,有的甚至要靠卖磁力连结赚钱……

“虽然很抽象,但能把gg打到这种地方,这家公司还真是有点路子……”

树哥內心吐槽。

他对这家公司也有些印象,之前是一家三线的游戏小厂,本来是打算进军二线,结果最后出了什么问题,没动静了,听说好像是被迅游给抄了。

以往被迅游科学抄的公司,绝大多数都破產了,甚至最终迫於生计將版权打包卖掉,不知道有多少老板匆匆下楼。

不走电梯也不走楼梯。

抄袭乾死原创,迅游洗白上岸。

纵然有少部分硬骨头,也扛不住迅游这种庞然大物『压热搜+挖墙角+高价收购』的组合拳,最后只能眼睁睁被拖死,消失在大眾视野。

这倒让树哥產生了一些兴趣。

印象中,这家公司虽然是三线小厂,但却很有实力,即便和一二线大厂没法比,但也算得上是知名品牌了。

要知道。

国內这边的三线小厂、四线小作坊以及个人製作人,加起来十几万家,能被迅游盯上並抄走的,绝对是凤毛麟角。

大多数游戏粗製滥造到什么程度?

你想让迅游抄,迅游都不会抄!

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道理也很简单。

被抄了就有话题,每次新游戏发布前告一告,没流量了拿出来蹭一蹭,绝对是小厂维持热度的好办法,很多小作坊就是这么干的。

迅游这种巨头,也懒得跟一群蚂蚁计较。

倒不是迅游心善。

而是不划算。

打贏官司他连律师费都赚不回来。

这就导致很多小厂陷入一种离谱的矛盾心理:既怕迅游抄,又怕迅游不抄。

被抄袭固然让人难受,

可总比卖磁力连结赚钱吧?

挣钱嘛,不寒磣。

由此可见,游戏艺术能被迅游盯上抄走,足以说明这家公司的老板是个有本事的,而且能很精准的找到市场卖点。

树哥內心分析著,由於诈骗gg里显示的內容实在太少,他直接点开游戏艺术的官网。

而这回,他有些惊讶。

不过惊讶的不是官网有多潦草,而是下方评论区的留言数量。

“四千条评论?七千次转发?这是一个快倒闭的小厂该有的热度?不会是刷的吧?”

他看了下发布时间,发现这个新游宣传仅仅发布了一天时间,竟然有高达四千条评论、近一万点讚?

这个热度,直逼国內一线大厂!

要知道很多二线大厂发布新游戏时,能凑一两百条评论、五六百个点讚就撑死了。

而且,不同於大厂们那种明显带有水军痕跡的模板评论,游艺这边看著就真实得多,大多以吐槽和骂娘为主,口风出奇的一致。

“6666,迅游科学这帮傢伙又开抄了?”

“你怎么这样凭空污人清白?上面哪条写迅游了?你不要乱说!”

“看吧,连名字都没露,但大家第一时间想到的就是迅游,吶,这就是口碑!”

“什么叫又?这不是企业文化吗?”

“妈的,还有比这个更噁心的吗?”

“抄吧抄吧,抄的小公司再也產出不了新创意,抄的製作人都死光了,老子无非是不玩游戏罢了!”

“迅游啊,最早的就是那些偷菜抢车之类的flash独立游戏了,体量太小被挤压崩盘,然后花钱收购,现在老毛病又犯了?”

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