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第10章 这弱智人物!还有这弔模型!

徐夏一看,也是来了精神。

上面写的处理舆情,但明眼人都知道这是什么意思,游戏艺术……既没充值,又是三线小厂,而且正处於流量的风口浪尖,还有比他们更適合拿来搞话题的吗?

作为评测起家的专业播主,他可太清楚该怎么做了。

接!必须接!

不过金主给的信息实在太少,他找了半天也没有找到可黑的东西。

他索性直接搜索游戏艺术的官网。

出乎预料的是,他居然没进去?

页面上显示『当前网址访问人数过多,请稍后重试……』。

“什么情况?官网都被挤爆了?”

等了会儿。

好不容易挤进去了。

出现在他眼前的是一个充满科技感的深蓝色背版,最上面掛著一个名叫『godot引擎』的宣传概念图,下面是新游cg短片,底下留言区评论突破1万+!

嘶……

徐夏直接看傻了!

“臥槽这……”

“点讚十五万?转发十二万?评论10500条?这特么是三线小厂的热度?”

“等会儿,这个godot引擎是什么?”

徐夏眉头皱起,看得有点懵逼。

膀胱一扫,光是各种堪称黑科技的功能就有几十项,渗透游戏製作的方方面面……

作为资深游戏评测人,他熟悉市面上所有游戏引擎,唯独不包括这一款,其列出的功能之强,甚至远远超过了迅游的gamebryo!

这个世界疯了吗?

徐夏虽然不是游戏厂商,但也清楚知道开发一款游戏引擎有多烧钱……国外某头部大厂,曾组建了两百名工程师,专门做游戏中的水面波纹效果。

注意!只是水面效果!

它只是游戏引擎的一小部分。

就这么一点儿,投入的预算就达到了2~3亿美元!

另一家国外巨头厂商,开发一款大作狂烧20亿美元,超过15亿美元的成本全砸在了引擎上!

结果现在你告诉我。

国內一家三线小厂就能手搓出顶级引擎?

再点开评论区,果然有很多人在吐槽质疑它的真实性,其中不乏圈內友商的身影,他们不认为游艺有本事开发出这样的引擎,所以,篤定这是个噱头。

徐夏眼睛一亮。

对!

没错,一定是这样!

我就说嘛,开什么玩笑,你什么档次,也学人家迅游开发引擎,那是你能干的事儿吗?

最终,徐夏將其归结於游艺被迅游逼得实在没招儿了,只好剑走偏锋用这种噱头吸引用户注意。

不过他依旧没有著急。

而是耐著性子继续往下看。

打开新游戏的宣传短片,画面中出现了一个响彻著魔性古典爵士乐的赛台,聚光灯瞎鸡儿爆闪,一群呃,人形生物正在摆弄健美姿势……

人物建模潦草,场景搭建敷衍,角色要多抽象有多抽象,甚至还带点猎奇感,如果说国內那些换皮產物是垃圾的话,那么眼前这个就是依託答辩。

毕竟,前者虽然粗製滥造,圈不圈钱先不说,至少第一眼就看出这是个什么游戏,对標哪个前作,基本玩法是怎样的。

可这玩意儿呢!

除了奇葩就是抽象,特么可玩性在哪呢?

徐夏决定好好抨击一番。

本来他还打算挑毛拣刺,现在连事都省了,这游戏连他一个老评测人见了都觉得猎奇,发出去不得骂声一片!

“家人们吶,我是你们的小夏……”

“今天给你们带来的新品游戏是类固醇健美大赛,开发商叫游戏艺术……”

“拋开游戏性不谈,瞧瞧这弱智人物,还有这弔模型!搞出这游戏的作者家里请巨人也没用了!”

“以前只给你们推荐游戏……”

“今天不一样!小夏摸著良心说,这款游戏不建议任何家人们购买,直接win+r mspaint好吧……”

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