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第14章 新品节前一个小时……

一个花钱就能买的垃圾四级页面……

还是四级页面的最底下角落……

游艺在线人数,居然达到了九千八百人!

而且人数还在不断上涨……

连带著,和游艺同处於四级页面的难兄难弟们,那些连名字都叫不上的小厂,也跟著沾了光,在线人数甚至反超了三级页面!

他们直接就破防了!

其中脸色最难看的当属迅游的运营总监。

运营归属市场部门,就在昨天开会时,他们因为收购游艺失败,刚被纪总指著鼻子骂了半个小时……

另外半个小时在骂人事部门……

老脸都丟光了!

正所谓仇人见面分外眼红。

现在看见游艺的在线人数破万,他的第一反应就是不相信!

开什么玩笑!

一级页面的头部大厂之所以流量大,一方面是首页本身引流就爆炸,二是头部厂商为宣发下了血本。

还有一点也很重要。

那就是头部大厂这次推出的几乎清一色都是大型多人联机的竞技类网游……这类游戏开发成本高、製作周期长、售价相对昂贵,天然就比单人敘事的独立游戏直播观看人数高3-5倍!

望著自家四万多人的在线人数……

运营总监牙都要咬碎了!

按照这么换算,游艺岂不是能和迅游平起平坐了?

这可能吗?

绝对不可能!

和他有同样想法的大有人在,有人是质疑,有人纯粹就是嫉妒……举报不了迅游,我还举报不了你?

很快啊!

一封封举报游艺违规刷数据的邮件,就如雪花般送到了新品节举办方的手中,客服和技术人员紧急展开核查。

但让他们意外的是。

没过多久,举办方就驳回了举报,证实游戏艺术的在线人数属实,並不存在恶意刷数据的可能性。

看到反馈,所有人都傻眼了。

话分两头。

新品节举办方这边手忙脚乱。

距离新品节正式开始还剩不到一个小时。

按照惯例,技术人员最后检查完伺服器和数据后准备休息,结果忽然收到了客服部门的通知。

有人举报厂商违规盗刷数据?

臥槽这还得了!

技术人员紧急查看。

点开游艺的实况直播界面,看著1万+的在线人数,他们也傻眼了。

没看错,这是四级页面吧?

这能对吗?

四级页面的在线人数,碾压二三级页面,媲美一级页面,这在新品节的歷史上还是第一次。

举办方紧急命令技术团队维护核查,看是不是哪里出了bug。

负责维护的人反覆检查了好几遍,最终无奈的上报举办方,是真的。

后台数据没有被篡改的痕跡,也没有任何刷量的状况,他们还隨机调取了一些观眾的访问来源,从哪来的都有,搜索、自媒体、论坛、社区、群聊……

为確保万无一失。

他们还联繫了蒸汽平台,国外这会正好是中午,很快他们就得到了相同的答案。

没有刷量。

都是实时观看人数。

“……”

儘管不可置信。

但举办方还是秉承著公平公正的原则,將那些举报邮件一一驳回,不予受理。

新品节继续!

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