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第26章 好评如潮!

“截止到目前……”

“我们公司的第一款游戏《类固醇》,首日销量14432份,首周销量49069份!总销售金额736032元!”

“扣除蒸汽平台的30%抽成,31822美元……”

“再扣除……”

“到手净利润392550元!!”

“《类固醇》首月销量,预计可以达到……九!万!四!千!份!!大家鼓掌!!”

噼里啪啦…噼里啪啦——!!

掌声响起。

游戏艺术虽然只有九个人,但此时却鼓掌鼓出了九十个人的气势!!

尤其是饱受摧残的小刘鼓掌格外卖力!

每个人的脸上都充斥著兴奋!

回顾刚开始立项的时候,大家想著第一款游戏就当试水,奔著不亏本就行去努力,结果,誒!火了!

上线一天时间!

《类固醇》就翻倍收回了成本!

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短短一周过去!

更是以49069份的销量,一举打破了近些年新品节独立游戏首周销量记录!截止新品节圆满收官、榜单入口关闭之时,类固醇仍独占第一名。

稳如泰山!

首周49069份,售价十五块,销售额七十三万元,光是给蒸汽平台贡献的抽成,就达到了恐怖的31822美元、合计二十二万元!

要知道这也只是一周的销量!

蒸汽平台白赚三万刀乐,唯一提供的四级页面推荐,还是陈羽自个儿花钱买的……

除了手续费、蒸汽平台抽成外。

再就是退款和税金了。

退款方面……

纵观整个游戏市场,哪怕是那些巨头大厂的新作,也基本都会有5%~10%的退款,这部分统计了销售额,但却没有收益,所以一直以来都是被厂商当做水分算进成本里的。

然而!

5%~10%的退款率,那是人家大厂的,许多三线小厂、四线小作坊、五线独立製作人……

退款率能给你干到21%、甚至37%!

撅著腚辛辛苦苦好不容易卖出去467份,退款就有176份,厂商直接人都裂开了,为了降低退款率,很多厂商就要联繫第三方,卖游戏的cdk,让玩家通过cdk激活游戏。

虽然cdk也能退款。

但需要玩家跟第三方代理商扯皮,以代理商的嘴脸和手段,玩家这辈子都別想退款,从而显著降低了退款率。

但问题是。

很多四线小作坊、五线独立製作人,是没有公司经营执照的,所以他们卖不了cdk。

这就是大厂退款率显著低於小厂的根本原因。

即便如此。

大厂的退款率也很高了,就连迅游这种手下一票代理商、玩家退个款难如登天的巨头,也有5%的退款率!

而游戏艺术呢?

只有1%!

这还是四捨五入出来的。

至於缴税方面……

通常厂商的综合税负率约4.48%-7.55%,但因为游戏艺术是初创公司,有税收减免,所以是按照小微企业平均税负1.65%来算……

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