让他能把更多的精力投入到美术本身。
別说整个引擎。
就单是这个【clip】插件。
拿出去都不知道要被多少美工抢破头。
他兴冲冲研究了一天,还是有些没搞懂,这趟专门来请教,陈羽当然也耐心讲解,包括怎么在程序上调参数,適配引擎其他功能一起实现。
一番演示,让曹小旺茅塞顿开。
仿佛打开了新世界的大门。
送走曹小旺。
陈羽又等来了小哈大王。
由於公司没有专门的音效组,所以小哈將美术打包扔给曹小旺后,自己亲自掛帅,兼起了音效的活儿。
堪称美术、音乐两手抓的全能选手。
“……灯光控制啊。”
陈羽点头,游戏中需要灵活运用不同灯光,配合美术风格营造出梦幻的视角表现力。
原本这个世界的灯光都是纯手搓的,隨著场景切换,就需要纯手绘几十上百个面的阴影,而且是按帧手搓,一秒最少30~60帧,你就搓去吧……
如果这段光影的持续时间是三十秒……
算下来,这绝对是个极其恐怖的开发量!
但有了『三渲二』等技术,就不会那么烧钱了,时间上也能打骨折,效率翻十倍不止。
虽然小哈天天琢磨这些功能。
但奈何她是干美术的,对程序上的事情理解有限,所以有些功能还不太熟练。
对此。
陈羽依旧手把手演示。
“……看这儿,初始里有『点光源』、『sprite光源』和『全局光源』,点这个,你还可以设置自由光源,需要自己拉范围……”
“首先把所有物体改成可著光的材质,然后给角色身上跟一个点光源,然后再需要的区域拉区域光调参,点这个……”
在此之后就是音乐了。
《空洞骑士》的成功,绝对离不开音乐的加持,每个地图的音乐都要符合该场景,包括每个boss的登入登出配乐,都要让人有一种紧张感……
陈羽又认真讲解了五个音效插件。
送走小哈大王。
紧接著就是文本策划小赵。
“……羽哥。”熟悉的开场。
在这之后的两小时,陈羽和文本策划商討了《空洞骑士》的剧情和立意……
在《空洞骑士》的世界,幅辉,散播了瘟疫,许多虫子被感染,白王创造了容器来封印瘟疫,而这个容器就是空洞骑士。
此外,还有三个守梦人来保护封印。
但是空洞骑士也就是前辈对白王有了感情,其实他一直都有感情,早在他离开深渊回头的那一刻,他就不再纯粹了,因为有了感情,这让幅光有了机会腐蚀他,封印不再牢固,算不上一个完美的容器。
而玩家操控的则是另一个容器,来重新將其封印。
是的。
空洞骑士连名字都没有,只有这个称號。
谁是封印辐光的容器,谁就是空洞骑士。
它只是一具不被寄予任何情感的空壳……
“我们部落的民眾,都是从一道光中诞生的,那光很像是精华,也像那把强大的刃剑,但比他们都明亮得多,很抱歉……光芒……辐光……我记得你”
“前世的迴响”
“打败它,夺回它的力量”
“让自己重归完整”