第103章 动作卡(no),技能(yes)
事先在移动过程中確认好“动作卡”的位置,通过迅速收集卡来抵消“娱乐伙伴弹出一的cost,达成抽卡以及特招为后续展开提供补点。
想法的確美好,只可惜决斗是两个人的游戏,对手未必会按照计划行动。
而林梦显然也不会错过这种一口气烧5000的绝佳机会。
没能顺利特招怪兽而从空中摔落的游矢很快触发了动作场地的保护机制,並未受到严重的伤害。
然而输掉了决斗的他却好似梦游一般,甚至连刚刚发生了什么、自己的卡组又为何会发生变化都一概不知。
他唯一记得的,就只有抽卡后手卡在光芒中改写,隨后便失去意识、不由自主地行动了起来。
“失忆了吗,说不定是刚刚摔那一下导致的,也没准是你被什么不乾净的东西给附身了。
重新带著二人回到桌游店后,林梦意有所指道:“和决斗怪兽相关的超自然事件其实还挺多的,自前在我这几打店赛的人里,就有2人有背后灵、2人能看见精灵、5人是红龙的神选、2人是什么特殊存在的转世,没准你们也有这种如同小说主角一般的特殊点呢?”
“这听上去太扯啦,店长。”游矢挠了挠头,一副全然没当回事的模样。
他就只是个一流娱乐决斗者父亲失踪三年后意外来到异世界,被拜託採购设备后回家正巧拿到一台便带著青梅竹马一同送来,结果在用於测试设备的决斗中意外改写了卡、失去意识、被爆杀的的普通人而已。
“那就说点不扯的吧,你们带来的设备我挺满意,待会儿四强赛就开始用吧,不过,关於“动作卡|这件事还值得商討。”
听闻此言,柚子不解地问道:“是对这个规则还有疑问吗?”
林梦摇了摇头,他没什么疑问,甚至可以说是清楚到不能更清楚了。
“不,我的意思是,“动作卡”是一个完全失败的设计。
“正是它的存在,让决斗者不把精力用在构筑卡组上、不去相信自己的卡组、在决斗中把注意力集中在到处閒逛捡卡而非思考连锁、查看对手效果。
“如果连自己都不认为自己单纯靠花了大量时间构筑的卡组还不配贏得决斗的话,还看什么必要站在决斗场上吗?
“说到底,把心思用在捡卡上的人根本不能称之为决斗者,而是杂技演员之类的东西。”
听闻此言,游矢正要反驳,就被林梦直接打断。
“比如说你吧,游矢,你了解自己的卡组吗,你对自己的卡组怎么贏得决斗有一个基本的认知吗?
“如果没有“动作卡”的话,你要怎么决斗、卡组里有多少动点、抽到什么能展开、
终场又是什么————要怎么贏得决斗呢?”
游矢明显被问住了,毕竟他从来没考虑过这种事情,甚至卡组里有不少卡都是基於动作决斗里捡卡来实现的连锁。
但如果这些是错的————
“不,“动作卡”绝不是什么失败的设计,而是给大家带来笑容————”
林梦不等他说完,就敲了敲桌子。
“游矢,你冷静地思考一下,你父亲的娱乐决斗核心在哪里,是“动作卡”吗?
“虽然没见过他的决斗,但我想不是吧,区区“动作卡”根本承载不了什么东西,充其量只是在动作决斗中提供一些隨机性的组件罢了。
“真正的娱乐决斗,难道不该是相信著自己的卡组、在卡组与观眾的支持中全身心投入决斗、拼尽全力与对手对决、无论胜负都要展现出自己的风采吗?