月色如水。
庭院里的晚风透过窗户吹进房屋,吹散了刘沐奔波了一天的疲惫。
意识沉浸在鬼手当中,刘沐看到了鬼剑士四个职业的信息:
【鬼泣·已解封】
当前等级:lv1(0/1000);
已掌握技能:鬼斩入门(0/100);
消耗鬼神之力可升级。
【剑魂·未解封】
消耗100点鬼神之力解封,获得职业传承技能《基础鬼剑术》。
【血气·未解封】
消耗100点鬼神之力解封,获得职业传承技能《十字斩》。
【波动·未解封】
消耗100点鬼神之力解封,获得职业传承技能《地裂·波动剑》。
【当前鬼神之力:178点。】
“解封鬼泣传承后,就像游戏中的那样,我对鬼神之力的使用得心应手,对我现实中神官的身份也大有裨益。”
不仅如此,鬼泣这职业最基础的《鬼斩》技能,对鬼神之力的初步运用就有不俗的效果。
更不用提,鬼泣的核心技能——
御鬼之极!
召唤鬼神,驾御鬼神,充分利用鬼神的权威来助战。
这才是鬼泣这个职业最具魅力的一点。
“不过也很现实,召唤鬼神是需要等级要求的,就目前这175点鬼神之力,杯水车薪啊!”
刘沐收回憧憬,转向现实:
“鬼斩虽然很强,能一击必杀,但如果遇到一目鬼佛这种能金蝉脱壳的诡物,鬼斩就有些捉襟见肘了。”
毕竟,总不能把鬼斩当做平a放吧!
游戏里鬼泣只有掌握第三只鬼神“残影之凯贾”,学会《鬼影步》,才能將普通攻击变成像《鬼斩》那样,每一下都附著鬼神之力。
放在现实中,这可能涉及到对鬼神之力更精妙的操控。
因为刘沐在使用鬼斩的时候,就已经发现了:
“现实里没有技能冷却这一说法,但是鬼神之力的调动——凝聚——释放,这个过程是需要时间的,也就是施法前摇与后摇。”
“难怪鬼泣职业的基础技能是《鬼斩》。”
刘沐有一些明悟,鬼斩从入门到精通的过程,就是对鬼神之力使用的逐步精进。
但想要把鬼斩当做平a,不仅需要鬼斩的熟练度,也需要提升鬼泣职业的等级。
这就涉及到刘沐的另外一个发现:
“之前解封鬼泣的鬼神之力,並不是凭空消失了,而是成为了我现实中调动鬼神之力的来源。”
每次使用鬼斩都需要消耗鬼神之力,这些鬼神之力又不是凭空產生的,当前的鬼神之力却又没有减少。
所以,这就只能是当初用来解封时消耗的鬼神之力。
这些鬼神之力融入鬼手中,成为刘沐鬼泣力量的来源。
“每次施展鬼斩,大概要消耗10点鬼神之力,所以真要把鬼斩当做平a,那必须要提升鬼泣等级拥有更多蓝条才行呀!”
这也难怪在游戏中,召唤出鬼神“残影之凯贾”,鬼泣的普通攻击才会產生变化。
应为那时候已经是鬼泣15级之后的事了。
“但是眼前这获得鬼神之力的速度,想快速提升等级显然不太可能。”
所以为了解决眼下攻击手段过於单一的现状,刘沐只能看向另外三个职业了:
“血气传承对应著鬼剑士职业狂战士,燃烧精血,释放血气力量;波动对应的职业是阿修罗,剑士中的魔法师。”
“这两职业的技能,確实能丰富当前攻击手段,但估计也要消耗蓝条。”
刘沐看向最后一个职业:
“剑魂,是四个鬼剑士中的异类,只有他专注自身意志的磨礪,不假於外物力量,修行剑术,精通千万把武器,以剑术通神,达到最终的极诣之境。”