嶙峋的岩石,湿噠噠的青年,还有一只丑陋的怪物。
骑乘鱼人的感觉很不好,像是在骑蛇,但是鳞片的边缘却又是更加的锋利,而且还有那滑腻腻让人起鸡皮疙瘩的腥臭粘液。
这是一种体验过一次,就不会想要体验第二次的感觉。
陆明现在的摸样非常的不好,狼狈极了。
浑身湿漉漉,脸色苍白,整个人身上还带著一股难以言喻的腥臭味道。
但总归,总归他还是衝出了那片茫茫一望无际的大海,第一次的,正式的,踏足这一层级的世界。
陆明登陆的地方是一处陡峭的岩壁之下。
这应该算是正常流程的第一步,登上陆地,但的確,光这个正式的开头就已经让陆明折腾了好大一圈了,抹掉那从留海上滴滴答答滑落下来的湿咸海水。
那份便宜的新手指南,除了告诉人如何抱大腿以外,里面还有一些算得上有用的信息,“对於层级世界类型的判断”,高塔中的层级並不是一成不变的。
新手指南里,把玩家会遭遇到的世界类型分为了三类。
“破碎,循环,真实。”
第一种,“破碎”,破碎层级,狭小,面积不大,像是某种游戏副本。
第二种,“循环”,循环层级,面积往往会更大,同时,拥有著起点和终点,可以类比於某段不断循环的剧情。
第三种,“真实”,字面意思,真实层级就像是一个完整的真实世界一般。
陆明需要確定自己进入的这一高塔层级究竟是个怎么样的类型,这对於后续的探索有著很重要的帮助。
很简单的一条。
“自由度。”
破碎层级中,有著明显的,类似於游戏化的区域限制,就像是陆明新手层级时候,亡灵墓园的怪物不会主动闯入黑森林,黑森林的怪物也不会主动闯入亡灵墓园,其中怪物存在都是有著明显的限制。
而循环,相较於破碎层级,自由度再一次的被放大,除了需要遵循固定流转剧情大势的限制,在范围內,不管是怪物还是层级內的人物,都是能够在一定范围內正常活动。
最后,最后则是真实了,字面意思上的,这一种类型的层级是最为真实的,也是最“自由”的,如果要简单描述一下这样的自由,或许可以用这样一段话语来形容。
“你成功的降临世界,走出门,家门口的草丛里,一点动静,你扔出来一个球,一只绿色的,俗没有翅膀但是能够飞的东西出现了,你吃上了一发画龙点睛。”
约莫就是这样。
真实层级中,哪怕是落地直接遭遇神话凝视,这都是可能发生的情况。
这样的可能性里,確定自己究竟处於那种类型的层级世界中,这的確是一件相当重要的事情。
环顾周围环境,一张被卡在两块爬满藤壶和海虹礁石中的告示牌为陆明揭示了自己究竟是到了那里。
【欢迎来到斯坎纳……】
【这里是通向黄金之地的终……】
告示牌只有一大半显露出来,能够看清楚的是这样的两句话。
“斯坎纳……?”
看来他没有偏航,沿著层层叠叠的礁石向上攀爬,一点点的,陆明爬上岩壁,剎那,面前的一切都是清楚了起来。
首先是哪座指引陆明来到这里的灯塔,再就是远处,连片的建筑,和一座不算多么热闹的码头。