其中体型最大的原始肉鰭鱼,命名为“囚牛”;
它性情沉稳,游弋时总是处於鱼群核心,天生適合担任统筹协调的首领;
排行老二的原始肉鰭鱼,鱼吻部生有一排突出的骨刺,攻击属性最高,性情也最火爆,就命名为“睚眥”,適合担任前锋;
排行老三的原始肉鰭鱼,偶鰭比例更为宽大,速度属性最高,就命名为“嘲风”,適合担任斥候;
剩余六条原始肉鰭鱼,依次命名蒲牢、狻猊、霸下、狴犴、负屓、螭吻,同样各有各的特点。
命名完毕后,九条原始肉鰭鱼的名字都出现在了楚寒的眷属管理面板上。
“接下来再给你们加点装备。”
楚寒打开了生物编辑器,瀏览著初级组件列表。
正好刚才猎杀吞食了盾皮鱼群获得了一笔源质,与其全部投入自身,不如拿出一部分为眷属进行定向强化。
毕竟它们现在等级只有lv15,基础属性普遍偏低,隨便遇到高级一点的npc就危险了。
於是楚寒根据囚牛、睚眥、嘲风它们各自的特点,进行了有针对性的组件分配。
囚牛作为首领,楚寒优先为其添加了感知类组件,进一步强化其感知属性;
睚眥作为前锋,楚寒优先为其添加了攻击类组件,进一步强化其攻击属性;
嘲风作为斥候,楚寒则优先为其添加了速度类组件,进一步强化其速度属性。
剩下的蒲牢、狻猊、霸下、狴犴、负屓、螭吻,楚寒也根据它们各自的特点,分別追加了防御类、进食类或特殊类的初级组件,保证整体的综合生存能力。
一番操作下来,效果立竿见影。
定向强化完成之后,九条原始肉鰭鱼的基础属性都有了显著的提升。
【系统提示:眷属强化完成,忠诚度提升至60%。】
同时它们对楚寒的忠诚度也有了一定的提升,虽然还不多,但已经在安全閾值以上,不会再出现叛逃的风险。
最后,楚寒通过意识链路对自己的眷属们下达了第一条指令,让它们分成三组展开狩猎扫荡,目標是数量庞大的低级npc,避开中高级npc。
指令传达完毕,囚牛、睚眥、嘲风分別带领著其他原始肉鰭鱼展开了行动,对低级npc进行狩猎。
楚寒也能够通过意识链路实时接入眷属们的感官信號,共享它们的视野,形成了一张覆盖方圆数公里的感知网络。
【系统提示:你的眷属“睚眥”上缴了0.5点源质。】
【系统提示:你的眷属“霸下”上缴了0.8点源质。】
【系统提示:你的眷属“狴犴”上缴了1点源质。】
虽然猎杀这些低级npc能反馈给楚寒的源质少得可怜,往往只有零点几。
但日积月累下来也是一份稳定且持续的被动收益,不需要楚寒耗费任何时间和精力,完全就是躺著赚。
这种感觉確实与此前单打独斗的模式截然不同,更接近於经营策略类游戏。
通过合理的资源分配和分工体系,让整个眷属系统持续输出,如此一来楚寒就有了一套持续產出的后勤基础,可以將更多精力集中在更加重要的事情上。
而他的下一个目標,正是那些隱藏在海洋极端环境中、能够掉落超凡组件碎片以及高级源质的特殊地质副本。
……