【nzt-48,出自《永无止境》,激发大脑全部潜能,永久激活大脑神经通路,在短时间內显著提升记忆力、智力、逻辑思维能力、灵感悟性等,副作用是必须持续服用,一旦停药会出现剧烈头痛、呕吐晕眩、记忆空白等戒断反应,每粒需要奖励点数20点。】
【学者之触法术捲轴,出自《龙与地下城》,1环预言系法术,使用者可以通过触碰来瞬间吸收书籍或捲轴中的知识,效果等同於通读一遍,若记忆力不足將快速遗忘相关阅读內容,每枚捲轴需要奖励点数20点】
【洗髓丹,出自泛仙侠世界,可以洗精伐髓,打通並拓宽服用者的经脉,提高服用者的根骨资质及修行速度,需要d级支线剧情1个,奖励点数1000点】
【一莲托生法,出自《惊鸿群侠传》,司命神教世代单传的一种药浴法门,往生净土者,托生於同一莲座修行,极大提高药浴者根骨资质、解毒能力、造血能力及恢復能力,需要奖励点数100点。】
【武道论,出自《惊鸿群侠传》,阐述武学之理的典籍而非对敌的武技,为惊鸿世界武道之源流,可极大提高修行者的武学素养,强化需要b级支线剧情1个,奖励点数5000点;仅兑换秘籍需要d级支线剧情1个,奖励点数500点】
【饲魔真经,出自《惊鸿群侠传》,古有佛祖割肉餵鹰,今有武夫捨身饲魔,修行要求极低,修行速度极快,代价是一旦开始修炼就无法停止,並不断减少修炼者的寿命和肌肉强度,强化需要b级支线剧情1个,奖励点数3000点;仅兑换秘籍需要d级支线剧情1个,奖励点数300点】
是的,简单思考之后,凌期也打算玩血族加內力,走上双能量循环的道路。
作为牢九门中掌握均衡的一门,双能量循环可谓原著郑吒前期战斗力拉胯的罪魁祸首。
血能属阴,偏负能量;中华气功內力属阳,偏正能量。
一正一负,一阴一阳,碰在一起轻则互相抵消,重则直接爆炸。
所以,有郑吒这个反面教材在,他选择的並非中华气功这种与血能相衝突的阳属性內力,而是阴属性內力。
血族变异血统自带血能这种能量循环,这既是优点也是缺点。
血能的优点在於物法双修万金油,既能加快身体伤势恢復,又能用来释放血族法术技能,还能对鬼怪等灵异类怪物有伤害加成。
但缺点也很明显,全能很多时候往往也意味著平庸。
血能几乎没什么爆发力,用游戏术语来说,就是它的伤害倍率不高,导致砸坑能力也就是破坏力相对不足。
考虑到玩家角色不会漏气,再加上主神空间的天材地宝都便宜价大甩卖。
一般玩血族的时候,凌期为了加强战斗力,都会选择將內力加入自己的能力搭配构筑里来。
向內力中加入血能可以为內力增加腐蚀性,向血能中加入內力则可以极大提升血能的破坏力。
由於是阴属性內力,饲魔真经修出的內力在运转周天经过血核所在的大脑时,不会与血能发生剧烈衝突导致大脑受损。
而且实在不行,凌期还完全可以用念动力来將两种能量隔绝。
至於饲魔真经,则来自於某位神秘大佬。
这位神秘大佬有多厉害呢?
这位大佬给游戏打了个mod,然后主神多了一堆兑换。
凌期本以为开发团队很快就会发现並刪除这些兑换。
但內测都要结束了,这些兑换却仍然存在於主神的兑换库里。