这条视频下面,评论区的画风变了。
从质疑变成了期待。
“老张你快出攻略!60级怎么冲最快?”
“同问,有没有组队的?我玩过类似的游戏,应该能衝到前几名。”
“別想了,这种活动肯定有工作室下场,普通玩家根本抢不过。”
“那可不一定,工作室虽然人多,但伺服器只认第一个,谁最快谁贏。工作室再牛逼,也不能让几十个人同时冲一个號吧?”
“说的也是,反正6月1號我请假了,通宵冲级!”
“楼上你认真的?为了五千块请假?”
“五千块啊大哥,我一个月工资才三千,五千块顶我一个半月了。请假扣两百,血赚。”
陈思刷到这条评论的时候,忍不住笑出了声。
他要的就是这种心態。
不止是为了玩游戏而玩游戏,是为了那五千块,七千块,一万块而玩游戏。
当一个人有了明確的目標和可量化的回报,他的动力和投入度是完全不一样的。
他把手机放下,靠在椅背上,闭上眼睛。
《征途》的推广策略,远不止网吧和现金奖励这么简单。
前世那个版本的《征途》,之所以能成为现象级的游戏,靠的不只是免费和送钱,而是一整套精心设计的心理操控系统。
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国战、家族、帮会、刺探、运鏢……每一个系统都在製造玩家之间的衝突和合作,让玩家心甘情愿地花钱变强。
而最核心的设计,是那个让无数玩家又爱又恨的开箱子。
隨机奖励,未知诱惑,赌徒心理。
花几块钱买一把钥匙,打开一个宝箱,可能开出极品装备,也可能开出垃圾。
这种不確定性,比任何確定的奖励都更让人上癮。
不过这些都要等到公测之后,再一步一步地推出来。
先让玩家尝到甜头,让他们觉得这游戏不花钱也能玩,玩得好还能挣钱,然后再慢慢地引导他们消费。
温水煮青蛙,等他们反应过来的时候,已经深陷其中了。
陈思睁开眼睛,拿起手机,给许秋怡发了一条消息。
“许姐,官网的预热活动页面什么时候上线?”
许秋怡秒回:“明天下午,技术那边在做最后的测试。”
“好,页面出来之后第一时间发给我看。”
“收到。”
陈思锁上手机,站起来走到窗边。
窗外的高新產业园在午后的阳光下显得格外安静,偶尔有几辆车从楼下经过,轮胎碾过路面发出沙沙的声响。
还有十一天。
十一天之后,《征途》就要公测了。
是时候,给这个充钱还不能变强的操蛋游戏界一点小小的氪金网游震撼了!
……
五月二十二號,周三。