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第六十章 《征途》和《岁月传说》哪个好玩?

音符平台上,关於《征途》和《岁月传说》的对比討论彻底刷屏了。

有玩家发了一条对比帖,標题是《二十年了,终於有人打破了回合制的垄断》,配了九张对比动图——回合制的战斗切换画面 vs即时战斗的无缝衔接,站桩输出 vs自由走位,技能点选 vs技能瞄准,固定视角 vs自由跑动……

帖子最后一段话被转发了上万次:

“雷霆花了三年、一个亿,做了一个完美的回合制游戏。但问题是回合制已经过时了,玩家不想再你一刀我一刀地砍了。陈思和漩涡网络看懂了这一点,所以他们做出了《征途》。这不是钱的问题,是眼光的问题。”

这条帖子下面,评论区盖了几千楼。

“说得太好了!我玩《征途》的第一感觉就是——这才是游戏!以前玩的那些都是点滑鼠看动画!”

“第一次玩即时战斗,我的手都在抖。不是因为紧张,是因为兴奋。我终於不用等回合了!”

“《岁月传说》我玩了半小时就刪了。《征途》我从昨晚玩到现在,十六个小时没合眼。”

“雷霆该醒醒了,回合制的红利吃了二十年,该到头了。”

但也有老派玩家在反驳。

“即时战斗有什么好的?手残党怎么办?老年人怎么办?”

“我就喜欢回合制,慢慢玩,不著急。《征途》那种太累了。”

“新鲜感过了就腻了,等著看吧。”

但这些反驳的声音很快就被更多的正面评价淹没了,因为事实摆在眼前——《征途》的同时在线人数已经达到了三十万,正在逼近《岁月传说》的一百万,这个数字不会说谎。

不要小瞧这个数字,要知道,预约人数,征途甚至没达到《岁月传说》的零头。

而这两个数字,还在不断拉近。

音符平台的热度榜上,《征途》的討论量已经超过了《岁月传说》跃居第一,而且差距还在拉大。

上午十点,玩家们陆续醒来,游戏热度持续飆升。

音符上,“征途”“冲级送现金”“良心网游”等关键词衝上了热搜。

微博上,关於《征途》的討论量突破了五十万条。游戏茶馆论坛的《征途》专版成了全站最热的板块,新帖每秒都在刷新。

网吧里,开机率达到了惊人的百分之九十。几乎每一个玩端游的玩家,屏幕上都亮著《征途》的画面。有人在做任务,有人在刷怪,有人在研究技能搭配,有人在世界频道喊话组队。

极客网咖的老板王哲亲自坐镇吧檯,看著满店的上座率,笑得合不拢嘴。他掏出手机给钱瑞发了条消息:“你们这游戏,把我店里的人气带爆了。今天上座率比平时高了四成,全是来玩《征途》的。”

钱瑞秒回了一个“嘿嘿”的表情包。

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