他猛地回过身,迎著苏念的剑魔就走了上去。
苏念也不磨嘰,在莱特米踏入剑锋范围的瞬间,果断q1出手。
巨剑高举,自上而下,朝著刀妹的头顶砸落!莱特米眉头一皱,键盘噼啪作响,迅速拉出两段比翼双刃。
无內置cd的双e,真让人怀念啊。
私了募的设计师,天天把那些好玩的机制削弱刪除,最后变成尼玛下水道大乱斗。
话说回来,刀妹的缴械这时候刪除没?
这些想法在电光石火间一闪而过,苏念手上的动作却没半分迟疑。
e键轻点。
剑魔身形一矮,一段暗影衝决,贴著那交错的刃光阴影滑了过去,分毫不差。
这一切,也都在莱特米的计算之內。
躲了?
正合我意!
他压根就没指望这个e能晕住一个反应顶尖的职业选手,他要的,就是逼出苏念的这段位移。
莱特米眼中闪过一抹厉色,手指早已悬在r键之上。
就是现在!
先锋之刃!
无数刀锋组成的菱形剑阵,朝著剑魔位移的落点,悍然罩下!
与此同时,q技能利刃衝击也骤然出手,直挺挺向著苏念的剑魔衝刺过去。
虽说e技能比翼双刃落了空,少了两层叠被动的机会,但刀妹大招的判定范围,如果没有风墙或者不可被选取之类的技能,基本可以说是必中。
因此,刀妹rq连招绝对能够刷新q的cd。
而且苏念的身位距离近战兵不远,莱特米甚至已经规划好了后续的追击路线,他可以借著那些残血小兵当跳板,不断刷新利刃衝击,將艾欧尼亚热诚叠满。
刀妹噁心就噁心在这一点。
兵线不仅是经验,经济,还是位移跳板和血包。
经典刀妹亚索,有兵线没兵线俩英雄。
都是艾欧尼亚人,偷学了两招没问题吧。
莱特米已经预见到了苏念被自己黏住,活活a死的场面。对此,苏念的反应是——放了个反向的二段暗裔利刃。
奇了怪了。
正常来说,都该放一个正对著莱特米刀妹的二段q。
虽然说肯定打不到剑锋了,但能打个內圈的伤害也不是不行。
一来,苍蝇腿也是肉。
二来,还能叠两层征服者。无论如何,也要比反方向空放二段q要好的多。
大概是操作失误了吧。
眼见著先锋之刃和刀妹的模型都要撞上剑魔,想这么多也没意义了。
砰!
金光乍现!
千钧一髮之际,苏念交出了闪现。
闪现的落点——不是向后拉开身位,也不是向两侧交闪躲开刀妹大招。
而是向前!
迎著莱特米的刀锋,迎著那铺天盖地的剑阵,直挺挺地向前!
一瞬间,剑魔的身形穿越了莱特米的大招范围,也恰好让刀妹的q技能扑了个空。
更要命的是——
那道本该落空的反向二段q,在闪现的位移下,诡异地调整了身位!
不偏不倚,正好砸在了莱特米利刃衝击结束的位置!
q闪!
而且是反向q闪!