余靖始终认为【亡灵奴役】这项特效才是骨祭短刀的核心所在。
击杀活体目標后奴役其魂魄,转化为亡灵僕从。
且不论亡灵僕从能够发挥出生前的几分战力,在余靖看来这就是免费的高级炮灰。
在异域探索行动中既能用来探路以及吸引怪物的注意力,还可以替代他去触碰陷阱或某些疑似高危的物品,帮他承担风险,实用性毋庸置疑。
更让余靖惊喜的是骨祭短刀首次奴役的就是血骷魔头目的魂魄,强度应当不低。
想到这,余靖將骨祭短刀平举至身前,往怨愤之晶內部注入灵能,准备把新收的“小弟”喊出来试试斤两,以便於后续给它安排合適的任务。
隨著特效被激活,怨愤之晶表面立时就有灰白色雾气喷涌而出。
前后不过短短几秒钟的时间,一只半透明的血骷魔幽灵就在他身前凝聚成形。
其形貌跟生前没有太大的区別,看著颇为可怖,只是通体呈现出虚幻的灰白色,伸手去触碰也摸不到形体,能感受到的只有一股阴冷。
“嗯,这卖相看著倒是不错,拿去拍恐怖片估计能赚不少出场费。”
余靖绕著幽灵走了两圈,点评完外貌后便是一系列的测试。
为了能更好的使用这个炮灰小弟,当然得对它有足够的了解。
整个测试的过程持续將近半个小时,余靖对血骷魔幽灵的强度和能力算是有了全面的认知。
其中值得注意的主要有三点:
其一,活动范围。
血骷魔幽灵脱离祭骨短刀后不能完全的自由行动,极限活动范围应该是以短刀为中心,半径十五米左右的区域,再远的话它就会自行消散回归。
其二,自主性。
作为亡灵僕从的血骷魔幽灵是个没脑子的,也就是说它的行动必须由余靖这个执刀人下达指令,否则只会呆站在原地,而它在执行复杂命令时还会消耗灵能。
简单的衝锋或是后退,怨愤之晶能负担这部分损耗。
如果需要它拿著武器去偷袭或是阻挡某个目標,那就得余靖通过骨祭短刀持续远程操控。
其三,攻击手段。
失去实体的血骷魔幽灵虽然能够直接攻击实体目標,但无论是力量还是速度显然都比不上它生前的状態,胸前狰狞口器的杀伤力同样大打折扣。
与之相对的是它获得了无视物体碰撞的特性,寻常物理攻击很难伤到它。
对於这个测试结果,余靖总体上还是很满意的。
事实上他已经想到该如何更好的利用血骷魔幽灵了。
没有实体不要紧,血骷魔幽灵有爪子,只要能拿起枪械,手雷之类的武器装备,不比上去挥爪子,吐舌头的杀伤力更强?
有它从旁协助,余靖对接下去的异域探索都平添了几分底气。
收刀回鞘,虚弱状態尚未结束的余靖躺到床铺上。
今晚剩下的时间他什么都不想做,只想好好休息。
等委託的酬劳和异调局那边的赏金到位,就该为前往【血疗之乡】做准备了。