第61章
第二天清晨,苏恩没有去学院。
万灵塔留下的疲惫还在精神海里沉著。身体没有伤口,肩背却带著迟钝的酸胀感,胸口偶尔还会出现被角兽撞退时的闷痛。
他洗漱后没有立刻开始赫尔墨斯语训练,而是把万灵塔战斗记录副本摊在书桌上。
水灵趴在桌角,安静得少见。风灵停在窗边,轻轻拨动半开的窗帘。
苏恩翻到第一页。
第一层,铁背狼。
消耗低,处理稳定。问题在於开局太依赖先手,如果三只铁背狼的距离再近一些,他需要更快拉开侧向空间。
他在记录旁写下:起手保留三步距离,魔力之手可先清理侧面障碍。
第二层,缠足藤和囊叶草。
这一层没有受伤,但耗时偏长。提前测试攻击范围的思路没有错,问题是测试物太隨意。枯藤落点不稳定,差点引出第二片藤蔓区。
苏恩从抽屉里取出几枚小石子,在纸页边缘排成一条线。
魔力之手可以投掷石子,也可以拖动石子,让它们沿固定方向滚动。若在未知区域先用小石子探路,风险会更低。
他把这一条也记下。
写到第三层时,苏恩停了更久。
石甲虫的背甲让阳炎射线效率下降,他最后靠火焰溅射掀翻甲虫,再逐一点杀。这个处理能通过,但魔力消耗並不低。
“如果甲虫数量再多一倍,火焰溅射就不够了。”
苏恩低声说完,拿起另一张空白纸,画出洞口、碎石和甲虫行进路线。
狭窄地形可以限制数量。石甲虫的背甲厚,腹部柔软。相比用火焰溅射掀翻,更低成本的方式是让它们自己挤压翻倒。
魔力之手推动碎石堵住洞口一侧,再从另一侧投掷诱饵,甲虫转向时会互相碰撞。
苏恩试著在纸上推演了三次。
第一次,堵口太早,甲虫没有全部进入狭窄区。
第二次,诱饵落点太近,前排甲虫直接撞开碎石。
第三次,碎石在洞口后三步处形成斜面,甲虫群转向时前后挤压,至少能翻倒三到五只。
他在第三种方案旁打了一个圈。
上午的时间过去一半时,前六层的復盘才写完。
苏恩的手指按在第六层记录上。
冰翼蝠。
这一层暴露的是感知问题。冰翼蝠飞行速度快,声波还会干扰精神海。苏恩当时让风灵製造低速气流,通过气流扰动判断俯衝方向。
这个办法有效,但依赖风灵。
如果风灵被限制,或者未来面对更强的飞行魔兽,他需要自己的判断方式。
他翻开正式巫师区借来的《移动巫术入门模型对比》,在风之歌那一页停下。
风之歌的基础用途是移动,但模型本身会改变身体周围的气流。只要释放强度足够低,它不一定要推动身体移动,也可以维持一层贴身气流。
苏恩站起身。
他没有完全展开风之歌,只在脚下和手臂附近放出一层很薄的气流。窗边风灵察觉到变化,立刻飞过来,绕著他的肩膀转了一圈。
“別打散。”
风灵停住。
苏恩闭上眼,伸手从桌上抓起一枚石子,轻轻拋向空中。
石子下落,擦过气流边缘。
他感到手臂外侧有一处很轻的扰动。
太弱。
第二次,苏恩把气流收得更贴近身体。石子落下时,扰动更清楚,但气流贴得太近,反应时间不足。
第三次,他把范围放到半步外。
石子还没靠近肩膀,气流已经提前偏转。
苏恩睁开眼,在记录本上写下:风之歌低强度维持,可作为近身感知层。问题:持续消耗,移动时稳定性不足。
风灵凑到记录本前,叶片般的身体轻轻晃动。
水灵也抬起头,伸出一小团水流,在桌面上摊成薄薄一层。
苏恩看了它一眼。
“你也想试?”