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第23章 曼谷大师赛胜决追忆

『不对!』

苏铭立刻又发现了什么,细细琢磨之后,眼里满是对g2这套阵容的惊嘆。

『信息获取能力弱,所以选择了夜露,先抢占一片区域,让其前压,解放一侧……这套阵容丝毫不惧怕与敌方的正面碰撞,一旦配合失误,或者敌方准备更充足,夜露能直接tp保命!』

『就算对面选择提速另一边,夜露也能直接tp回去支援,战术执行正確的话,敌方不管打哪,面对的永远都是三人以上的重防区!』

苏铭看著g2打的內容,与after传授给自己的完全不是一个东西,天差地別。

2023年edg最薄弱的控图,却是这支学院派g2最擅长的东西,並且还是先进了足足两年的控图端內容。

版本会变,阵容会变,可只要游戏规则不发生天翻地覆的变化,战术层面的內容便能一直流传。

最让苏铭震惊的事情,还是夜露的强度。

『这么强的英雄,居然从2023年到25年的曼谷大师赛都没有任何的改动?』

诚然,有时候一个英雄成为版本强势,不是因为自身的缘故,而是其他英雄被削弱了,生態位发生了变化。

夜露强势的时期,三大决斗的捷风、雷兹都被削弱,只有霓虹还无比强势。

看起来,好像也是『时无英雄使竖子成名』的情况。

可苏铭细看之下,却觉得夜露的技能组本身就很不讲道理,强度非常在线!

只是,与巔峰时的捷风、雷兹放大个人能力的直观强度不同,夜露更强调团队上的作用,显得非常隱晦、复杂。

有简单直接的內容可以打,职业战队自然不会捨近求远地去开发更复杂的东西。

直到那些简单直白的东西被削弱后,才会有人去挖掘,开发夜露的战术价值。

最大的证据,便是眼前这场比赛了。

霓虹双先锋体系。

edg赖之以夺冠,足以证明其的强度。

对比去年,这套体系仅仅只削弱了霓虹的大招时间,以及滑行时射击精准度降低。

小打小闹罢了。

但就是这样强大的体系,如今在g2的铁夜狐体系下,打得却是束手束脚,非常地憋屈。

苏铭一眼就能看出康康玩得很不舒服。

控图阶段,两个职业战队一旦產生正面碰撞,都是默认双方的决斗顶著一堆技能去抢点,廝杀的。

哪一边的战术预设更好,技能博弈成功,哪一边的决斗优势就更大,这很合理。

可眼下,edg若技能给的失误了,康康就要承受『不公平对枪』,死得多了,手感都受影响。

而g2的夜露呢?

特么的,博弈失败,夜露直接tp走,拒绝承受失败的结果。

这就好比打牌,对面五个10丟出来,你一个王炸压死,结果对面反手一个『撤回』,直接缩回后方,重整旗鼓,无事发生,你手里却少了一张底牌。

纯玩赖的。

完全是三体人打原始人,降维打击。

最让苏铭无语的还在后头。

图二,霓虹町。

g2选了一套一模一样的阵容。

苏铭一问旁边的leaf,顿时蚌埠住了。

好傢伙,如今七张图池里,五张地图他们都能玩『铁夜狐』体系。

另外两张呢?

还在研究。

leaf估摸著也能玩。

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苏铭花了三次循环的时间,第一视角学习了jawgemo的操作、思路,终於正式接管了这一次的追忆。

——追忆通关条件:大比分碾压edg(edg两场比赛加起来不得超过十分。)

——通关奖励:jawgemo的夜露熟练度,以及特有天赋。

“两场只能丟十分……也就是说,平均每张图只能让edg拿五分。”

苏铭仔细一琢磨,顿时有点压力山大。

这可不是什么路边战队,而是去年的冠军edg。

原轨跡里,edg一场在版本理解和阵容劣势的情况下,图一7:13,图二8:13,硬是靠个人能力撕咬了很多分。

这意味著,苏铭必须发挥更强的个人能力,才能压制住对方。

他一时间有些跃跃欲试了起来。

『就让我见识一下,你们夺冠之后的实力……』

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