苏牧:“……”
就这?
一扇门,分解出巴掌大的铝块?
他掂了掂手中的铝合金块,大概一斤多重。这要是分解一整栋房子,得多少材料?
不过转念一想,倒也能理解。
游戏里的分解,肯定不是按实际重量来的,而是按“可提取的材料”计算的。一扇捲帘门,能被系统判定为“材料”的部分,大概就这么点。
好消息是,这个方法可行。
比起暴力破门,分解的动静小得多。以后遇到这种紧闭的门,直接分解就行。
苏牧將铝合金块收进背包,抬头看向门洞。
捲帘门消失后,露出里面的情况,
典型的乡村风格......水泥地面,白灰墙,靠墙摆著几张塑料凳和一张木茶几。茶几上扔著几个一次性纸杯,杯底残留著发黑的茶水。墙角堆著几把扫帚和拖把,墙上掛著一本老式掛历,日期停留在某个不知名的月份。
一辆小轿车,然后就说明也没有了,显然一楼是这户人家用来停车的。
他深吸一口气,握紧斧头,另一只手摸向腰间的手枪。
在確定没有危险后,他將目標放在了眼前的汽车上。
分解。
毫不犹豫。
只是看到分解要用6个小时,他就彻底没了兴趣。
这太浪费时间了。
而且分解下来的东西,应该也很重,他暂时没地方放。
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摇了摇头。
苏牧来到这一户房屋的楼梯口
苏牧快速扫视一圈。
没有怪物。
但他没有放鬆警惕。
之前在哥布林巢穴的经歷告诉他,这种民居,怪物往往在楼上。
他放轻脚步,穿过大厅,来到楼梯口。
往上看了看。
二楼的门虚掩著,门缝里透出微弱的光线。安静得有些诡异。
苏牧握紧斧头,一级一级往上走。
脚步很轻。
很慢。
每上几个台阶,就停下来听一听动静。
没有声音。
但就在他即將踏上二楼平台的时候......
细微的响动从门內传来。
很轻。
如果不是升到二级后身体强化,听力也敏锐了不少,他根本听不到。
苏牧瞬间停下脚步,身体紧贴墙壁。
门內的响动还在继续。
窸窸窣窣......像是什么东西在缓慢移动,又像是在拖拽什么。
有东西。
苏牧没有立刻行动。
他静静听了一会儿,確认里面只有那一种声音......没有其他动静,没有呼吸声,没有嘶吼声。
一只?
那就好办。
苏牧轻轻伸出手,握住门把手。
没锁。
他慢慢转动把手,极其缓慢,极其轻柔,確保不发出任何声响。
门开了一条缝。
里面是臥室。
光线从窗帘的缝隙透进来,將房间照得半明半暗。床上被褥凌乱,地上扔著几件衣物。衣柜门半开,里面掛著几件外套。
而房间中央......
一只丧尸正在原地转圈。
不,不是转圈。是在原地踱步,走两步,停一下,歪著头,像是在听什么,又像是在想什么。
那是一个中年男人的样子,穿著睡衣,光著脚。身上没有任何伤口,脸色灰白中透著青黑,皮肤乾瘪,眼眶深陷。