“说点什么吧各位,有什么计划没。”
冷泽峰的声音很平,听不出喜怒。
“总不能就这么干坐著,等七月份过去,你们让我怎么跟马总交代?”
这番话说的其实挺奇怪,你是大领导,你不说话,剩下的人谁敢说话?而且现在也真没人愿意冒这个头。
道理很简单,现在谁说话,那等会就是谁牵头。
要是往常,这种牵头的事情都是抢著干,毕竟牵头有资源拿,可问题是在当下这种情况,就怕有命拿资源,没命。
毕竟,这是要跟星辰打擂台。
就现在这种情况,拿什么打?又要做到什么地步,才能让集团觉得满意?做让领导满意吗?
很难的啦。
就像现在腾迅的短视频团队一样,牵头的人从年初到现在,已经换了好几个了,有用吗?那打不过就是打不过。
现在往上凑,除了给自己的履歷添一笔战败史,没有任何好处。
不过冷泽峰之所以说这个话,就是因为他知道,在这个会议室里,还是有“不怕死”的。
比如赵明。
作为腾讯游戏平台的负责人,赵明自从上任以来,可以说是连战连败,虽然次次都有理由,虽然都可以说非战之罪。
可败了就是败了,哪怕他这次不站出来,集团大概率也是要换人了。
这一点,都不用冷泽峰点,从e3展回来之后,赵明就已经隱约感觉到了不对,本著横竖都是死,这会也只能上了。
“冷总,我们...我们手里不是还有一张牌吗?”
隨著这句话,所有人的目光都匯聚了过来。
“《怪物猎人:世界》,我们的团队已经说服了卡普空,pc版提前到七月上线,並且由我们的xgame平台全球独占发行。”
本来原定《怪猎:世界》的pc上线时间是8月,但此时的腾迅显然迫切需要搞出点噱头,所以在e3展上的时候,赵明就已经在考虑后路。
不过《怪物猎人:世界》这张牌,放到去年,倒是一张王炸。
可放到现在这个节点,这一炮能不能打响,也是个问题。
冷泽峰对此还是很清醒的,要不然现在这话也就不应该是赵明来提了。
说实话,从本心来说,他是真不想再把资源投入到和星辰的竞爭中去了,因为你別看这两年腾迅和星辰竞爭,输多贏少。
可只看腾迅本身的话,腾讯游戏的业务是一直在稳定增长的。
而且星辰带来的很多变化,腾讯其实是有吃到红利的,比如星辰干掉了硬合联盟,现目前的硬合联盟的抽成已经从原来的50%,一路降到了30%。
腾讯甚至可以再往下谈,本来腾迅体量就大,靠著吃“绝户”,他们也从硬合联盟手里赚了不少。
此外,e3展上,由拳头公司开发的《破败之王》与《海克斯炸欢天》首爆,以及一大堆经典ip手游化计划,还有磨坊工作室的《火影忍者》衍生单机游戏。
虽然在大范围內没有引起什么反响。
但是通过腾迅內部推送,在qq,微信的gg点击率其实是不差的,像是《红警》手游,在预告片首秀之后,预约甚至已经破了百万。
所以,冷泽峰其实是想过,就不要和星辰去爭。
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