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第945章 抠搜的库洛

第945章 抠搜的库洛

楚晨当时哈哈一笑也没有说什么。

很多东西,你剥开了看。

其实哪有什么游戏,全都是氪金。

全都是结果导向反推回的游戏系统,这就和米家游戏给命座系统是一样的。

难道厂商不知道拆分机制会让玩家玩得不爽吗?

知道的啊。

只是挣钱嘛,逼氪,逼氪,你不逼玩家怎么氪?

不过游戏好改,这其实也是当下很多国內老牌厂商的问题。

那为什么游戏性能改,运营就不能改?

因为改游戏,是为了让產品看起来更像“星辰系”,是为了更好地卖。

不改运营,是因为他们骨子里,还是想用之前的套路去赚钱。

既要学星辰的皮,又捨不得换骨。

不过其实也不是不能理解,因为皮好学,骨不好换,而且星辰这种大规模走量的商业模式,看起来好学。

可实际上真没那么好学。

“稳妥?”

楚晨笑了笑,反问了一句。

“这款產品的核心竞爭对手是谁?”

“崩坏3”

这个问题其实不需要回答,在座的所有人都知道答案。

“《崩坏3》上线多久了?”楚晨又问。

“三年多了。”

“好,现在你告诉我,你们要如何吸引已经在崩坏3里,投了几千,上万的玩家,不去计算这些沉没成本,要来玩你们的游戏?”

“你们是挑战者,不是守擂的。挑战者就要有挑战者的姿態。”

“《魔兽世界》你们都知道,也应该知道从它出来之后,有多少游戏號称魔兽杀手”,每一个都號称要把它拉下王座。”

“结果呢?魔兽还是那个魔兽,杀手们自己死了一批又一批。为什么?”

这个问题,看起来好像很好回答。

不过松伦思索了一下,想要回答,却又卡住不知道怎么回。

好在,这个时候,楚晨小课堂已经继续往下讲了。

“因为沉没成本。”

“一个玩家,在《魔兽世界》里,玩了好几年,他有最好的装备,有最铁的兄弟。”

“你现在做了一款新游戏,画面比它好,任务设计比它新颖,然后你跟他说,嘿,哥们,来玩我的游戏吧,比魔兽好玩!”

“你觉得,他会来吗?”

“他不会。因为他要放弃的,不只是一款游戏,你那点更好玩”,根本不足以抵消他的损失。”

其实,楚晨很想举《鸣潮》的例子。

就很多人不明白,为什么鸣潮和原神,作为同类型產品,且在后期,鸣潮的產品力明显更强的情况下。

对《原神》的衝击力却感觉不怎么大,哪怕《原神》的用户也在明显流失,但这种流失,更多的也是因为《原神》的內部问题。

以及时间尺度下的自然流失。

而且流失的玩家,似乎也没有补充到鸣潮去。

很费解。

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