你要问他羡不羡慕楚晨,废话,当然羡慕。
全天下做游戏的老板,有一个算一个,就没有不羡慕楚晨的。
甭说他了,就是腾迅的老马,估计也是羡慕的流口水,星辰现在的好处,不是流水有多高,不是名气有多大,而是它掌握了渠道。
自己就是平台。
这意味著什么?
意味著星辰內部的工作室,內卷的程度其实並不算高。
因为蛋糕足够大。
一个新项目,就算初期表现一般,只要玩法有亮点,完全可以靠著星辰平台自身的流量,慢慢养,慢慢调优。
用户会源源不断地进来,给项目组试错的机会。
而且就算最极端的情况,星辰第一方工作室的新作全部“褒姒”,其实都不影响星辰平台的发展。
就现目前,只要华夏游戏市场还在,星辰平台的发展就是板上钉钉的事情。
任何想通了这一点的人,就不可能不羡慕楚晨。
唯一的区別,是有的人只是羡慕,而有的人则是羡慕加后悔..比如,腾迅..
整个18年到19年,腾迅在游戏领域的动作,就跟它在短视频领域的折腾差不多,雷声大,雨点小。
不是今天收购一个海外工作室,就是明天宣布一个“重磅”ip合作。
结果往往是只听楼梯响,不见人下来。
所以楚晨到今年,其实也就每个月听报告的时候,关注一下。
然而,最近也不知道是不是《无限圣杯》《战双》《第五人格》的连续爆发,让腾迅感觉到了危险。
反正,到6月下旬的时候。
腾迅方面,突然提出了一个“全星方案”
对外宣称,要学习友商的成功模式,要“全星出发”,一口气立了六个新企划。
从二次元arpg到太空科幻策略,甚至还包括一个像素风的独立游戏扶持计划,几乎是把星辰这几年走红的路子,原封不动地抄了一遍。
不仅如此,他们还在自家的wegame平台上,把这六个项目的企划案简介给掛了出来,搞了一个什么“玩家共创”活动,邀请玩家来提意见。
说实话,楚晨第一次看这个操作的时候,是莫名其妙。
你一个项目刚立项,八字还没一撇,玩家能给你提个屁的建议?
连个实机演示都没有,放出来的全是些酷炫的概念图,你能让玩家提什么?提美术风格?还是提收费模式?
这不是脱了裤子放屁,多此一举吗?
所以楚晨一开始的判断,是这玩意估计是为了应付股东和高层交差的產物。
不过很快,楚晨就收到了一条消息。
说是这个企划,不仅仅是表面那么简单,因为连带著还有一条人事变动。
wegame平台负责人,赵明离职。
好傢伙...
要说赵明,楚晨可是熟人了。
跟星辰平台明里暗里斗了快三年的老对手了,其实这两三年,从客观角度来说,腾迅游戏部门做的並不差。
无论是引进《怪物猎人:世界》,还是wegame平台的全球化战略,网游ip单机化,扶持中小游戏厂商,老ip重置..