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第976章 磁力搭档

楚晨点开的,是另一个图標,一个看起来有点卡通,甚至可以说有点简陋的游戏。

这个游戏虽然小,但是在星辰內部,不少人对它的期待值都很高,其一,游戏的创意提供者,是楚晨。

这名头现在可太管用了。

要知道,除了星辰平台初创时期的那几款tap经典小游戏,和48小时大会,楚晨已经很久没亲自下场去构思这种小体量游戏了。

其二,就是游戏本身。小,但是精致。

双人游戏想要好玩,门道很多。

市面上绝大多数所谓的双人游戏,基本上是两个极端。

要么就是单机游戏做联机功能,比如各种刷宝类的游戏,像是暗黑之类的,不能说不好玩,事实上这种几个人一起刷刷刷的游戏,就是最经典的联机游戏。

当年哪些街机游戏,基本上都是这个思路。

除了这种之外,另一些游戏呢,又太过强调“双人”这个概念。

非要把一个人能干的活,拆成两个人干,非常刻意的要求玩家“合作”

这其中有做的好的,比如大名鼎鼎的《胡闹厨房》,其能成功,主要是因为目的清晰,且相对合作完成之后,有成就感。

而且玩家之间可以自由分工。

那有些双人游戏,就比如搬东西,或者其他什么玩意,由於自由度较低,而且目標也不怎么明確,所以玩起来就非常无聊。

那么楚晨又是怎么看双人游戏的呢?

其实就一句话:两个人在一起玩,要比一个人玩有趣,那就是好的双人游戏。

那怎么才能变得有趣?

是把一个人能完成的操作,拆分成两个独立的机制,让两个人分別控制?当然不是。

两个人在一起玩,乐趣的来源,绝不是把一个人的操作拆成两份。

而是让两个人的操作,能组合出第三种,甚至是第四种可能性。

一加一,要大於二。

楚晨拿起手柄,递给宋月莹一个,自己也拿了一个。

“来,试试这个。”

他点开的那个游戏,图標是一个红蓝两色的小磁铁人,画风相当简洁,甚至可以说有点粗糙,是那种一眼就能看出来,美术资源没花几个钱的样子。

游戏名叫《磁力搭档》。

进入游戏,画面是经典的斜四十五度俯视角,两个小人,一个红色,一个蓝色,就这么孤零零地站在一个方块构成的地图上。

“就这?”

宋月莹操纵著自己的蓝色小人走了两步,感觉有些索然无味。

“別急。”

楚晨笑了笑,没多解释。

很快,地图上刷新出了几个歪歪扭扭的,像是史莱姆一样的黑色怪物。它们慢悠悠地朝著两个小人蠕动过来。

宋月莹下意识地想找攻击键,按了一圈,发现手柄上只有两个键有反应。

a键和b键。

她按了一下a,自己的蓝色小人身上冒出一圈蓝色的光晕,然后朝著红色小人猛地吸了过去。

楚晨没按键,他的红色小人就被这么吸得一个趔趄。

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