香书小说

最新地址不迷路:www.xbiqugu.com
香书小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第980章 换个马甲你就不认识了

第980章 换个马甲你就不认识了

最终在进入星辰体系之后,朝雾工房接到的第一批活儿,就是游戏过场动画。

其实一开始,古川良介还有点看不上这活儿,但於了一个月之后,朝雾工坊上上下下改口了,怪不得那么多动画公司爭先恐后的都要进星辰的动画体系。

只有进了之后才知道有多香。

道理很简单,因为从付费逻辑上来说,通过星辰渠道委託动画製作的公司,基本上都是游戏公司。

对游戏公司而言,动画的付费逻辑很清晰。

传统动画公司做一部番,走的是“先砸钱,后回本”的路子。

製作委员会凑一笔钱出来,动画公司拿到预算,能省则省,把活干完。

至於回不回本,那是出资方的事情。

动画公司本身,很多时候就是个干苦力的。

但游戏公司不一样。

游戏公司委託做动画,目的极其明確,一方面是星辰游戏带起的主线剧情,需要大量的动画,这部分是游戏开发投入。

fgo这种主线很长的游戏,暂且不谈,像是《终末战线》,最近甚至已经出现2个小时主线,1个小时全是动画衔接的夸张玩法了。

可以说,这是把二次元游戏的优势放到了最大,因为3d游戏相比2d游戏,最大的优势就是画面好。

但通过动画的方式,哪怕是《终末战线》这样已经好几年的老游戏,每次更主线的时候,动画製作越来越精良,反而是吸引新人的优势了。

其次,同样是由星辰游戏带起来的。

那就是,很多二次元游戏的动画,是要绑定到某个角色、某个皮肤、某段剧情上面去卖钱的。

玩家抽一个新角色,花了多少钱?

买一个限定皮肤,花了多少钱?

这些钱里,有多大一部分是被那段精美的角色pv、那十几秒的大招演出、那几分钟的专属剧情动画给“勾”出来的?

在二次元游戏中,这个答案是:相当大一部分。

换句话说,游戏公司做动画,有非常直接的营收来源,而且直接营收,不像动画,播放基本上是免费的,需要通过gg,周边进行二次营收。

所以,游戏公司对动画质量的要求,往往比传统动画製作委员会更高。

你一集tv动画做烂了,观眾骂几句,下一集还能找补。但你一个限定皮肤的专属动画做烂了,直接影响流水。

那不是骂几句的事,是真金白银往外掉。

这就导致了一个很有意思的现象。

以前日本动画行业,最顶级的原画师、演出家,都挤在tv动画和剧场版的赛道里。

但这两年,越来越多的一线动画人,开始接游戏公司的单子。

不是因为情怀,纯粹是因为钱给到位了。

並且,最关键的一点,结款快。

tv动画那边,拖欠外包款三个月算客气的,半年的也不稀奇。

游戏公司,特別是走星辰渠道的那些,合同上写的是15天结算,实际操作中,很多都是交付验收当周就到帐。

而且游戏公司发布需求之后,钱是直接到星辰平台帐上的,只要你做完,就不怕没钱拿。

钱多,活少,结款快。

换你,你怎么选?

>

『记住本站最新地址 www.xbiqugu.com』