第1160章 你们来干啥
一时间,整个行业都瀰漫著一股诡异的氛围。
干事的人苦不堪言,不干事的人兴高采烈,又有可以吹逼的新玩意了。
有人觉得楚晨傻不拉几的,这都拿出来说,也有人佩服楚晨。
还有人讚嘆,楚晨不愧是营销天才,用这种方式曝光了游戏,按照开发进度,就算有人抄,也不可能比星辰先出。
你要真先出,那做出好游戏的概率可太低了。
就算你真学到了星辰的精髓,那也等於是给星辰做了流量,你想啊,抄的人都这么好玩,星辰的游戏得什么样?
当然对媒体和玩家而言,楚晨在课堂上讲了什么方法论,其实没那么重要。
他们最关心的还是游戏本身。
几张粗糙的demo截图,一段没做完特效的实机演示,一个模糊的巨大影子。这些碎片化的信息,根本不足以拼凑出游戏的完整样貌。
但这丝毫没有妨碍热情在全球范围內发酵。
最先沦陷的就是东亚文化圈。
此时的星辰在日本,在韩国,在东南亚,影响力还是挺夸张的,也因此,隨著媒体的报导,这些新闻很快也延伸到了日本。
目本最夫的游戏论坛2—channei上,—个帖子在短短一小时內被预成了热门。
標题:《【速报】游戏之神,在大学课堂上发表了“pve版吃鸡”的构想,並且是正在开发中的项目》。
“1l:简单总结,五十人合作打怪,死了的人会变成遗產,让活著的人变强。最后打一个叫灾厄”的boss。这什么死亡接力?”
“12l:继承死去同伴的力量——有点jump漫画的感觉了。”
一大堆日本媒体也是疯狂的吹嘘。
甚至吹的比国內媒体还狠。
倒不是他们“贱”,而是因为市场需求,玩家们就喜欢看这种新闻,所以媒体们自然也就喜欢报导。
~~~
外面的热闹,对楚晨的影响其实没那么大。
讲座结束后,下午按照行程,参加了苏杭文旅的活动。
流程很官方,合影、发言、参观展区,聊游戏和城市文旅结合。
台下领导点头,媒体拍照,唯一的问题,可能就是媒体提问,一个劲地问上午的讲课的事情,一点不提苏杭文旅。
还好,楚晨多会啊。
误,甭管你问什么,反正话题最后都拐到苏杭文旅上来。
到了晚上回家,宋月莹把手机递给他。
“你上热搜了。”
楚晨看了一眼。
#队友死得越多你越强#
“网友总结能力挺强。”
宋月莹坐在沙发另一边,翻评论翻得发笑。
“还有个投票,是投这个新游该叫什么的。”
以往其实很少有游戏討论名字,主要是这次楚晨直接开讲,本来也没说游戏名字,所以外面的討论热度才这么高。
“第一名是什么?”
“《你先死,我来c》。”
楚晨:“————”
你別说,这名字虽然有点离谱,但总感觉比《聚火》能卖得更多..