刚才那位提问的记者坐了下来,在笔记本上用力写下了一行字:没有实物展出。
苹果的发布会草草收场,记者们脸上的失望几乎毫不掩饰。
“我的標题都想好了,《苹果重新定义了“画饼充飢”》。”
“跟早上的世嘉一比,简直就是个笑话。”
议论声中,大部分人已经开始收拾东西,准备打道回府。
在他们看来,ces第一天的重头戏已经演砸了,剩下的时间不如去其他展台逛逛,或者乾脆回酒店写稿,把对苹果的失望转化成犀利的文字。
就在主舞台的人群准备作鸟兽散时,场內的灯光忽然再次变幻。
下午三点,又一场发布会。
舞台背景板上,苹果那被咬了一口的logo被撤下,换上了一个陌生的,由三个几何图形组成的標誌——3d0。
“这是什么公司?”
“没听过,行程表上写的是3d0,好像是家新公司。”
一些准备离场的记者停下了脚步,好奇地望向舞台。
反正来都来了,多看一场也无妨,万一有惊喜呢?
一个穿著休閒西装,没打领带的男人走上舞台,他看上去比约翰·斯卡利要年轻,也更有活力。
他就是从苹果出走,创办了艺电(ea)的传奇人物,特里普·霍金斯。
他没有多余的寒暄,开门见山。
“女士们,先生们,今天上午,你们见证了游戏的狂热。下午,你们聆听了个人计算的未来。”霍金斯环视全场,声音里带著一种不容置疑的自信,“现在,我將告诉你们,这两者將如何合二为一。”
台下那些本已意兴阑珊的记者和分析师,精神为之一振。
这个开场白,比斯卡利那些云山雾罩的“范式转移”要带劲多了。
“我们將其称为——3d0互动多媒体播放器(3d0interactive
multiplayer)!“
霍金斯身后的大屏幕亮起,没有虚无縹緲的概念图,而是一段製作精良,充满了未来科技感的cg动画。
画面中,一台造型前卫的黑色主机,流畅地运行著画面远超这个时代所有游戏机的3d游戏,还能播放cd音质的音乐,甚至能作为教学工具使用。
“嘶————”台下有人倒吸一口凉气。
这画面,比世嘉土星展示的《vr战士》原型还要精致,还要流畅!
“3d0不是一台游戏机,它是一个標准,一个属於次世代互动娱乐的统一標准。”霍金斯张开双臂,如同一个布道者,“我们不生產硬体,我们只创造標准和技术。我们欢迎任何有实力的伙伴加入我们,一起生產符合3d0標准的硬体!”
此言一出,全场譁然。
这是一个顛覆性的商业模式!
不搞封闭生態,而是像pc一样,开放授权?
这意味著,理论上任何家电厂商,只要付费,就能生產次世代游戏主机?
“而且,”霍金斯顿了一下,继续说道:“我们不会像其他主机厂商那样,按售价比例收取高昂的权利金,我们只会对每一份售出的游戏收取三美元。”
霍金斯的话音落下,现场先是死一般的寂静,紧接著,如同在滚油里泼进一瓢凉水,瞬间炸开了锅。