“爱好,纯粹是爱好。”被叫作矢野的胖子嘿嘿一笑,从羽绒服口袋里掏出早就准备好的几张福泽諭吉,“我是要全机种制霸的男人,不能错过任何一个游戏平台。”
久多良木健站在lao二楼的办公室窗前,手里捏著一罐早已不再冰凉的咖啡,目光死死盯著楼下的长龙。
“出货速度比预想的要快。”出井伸之站在他身后,手里翻著刚传真过来的库存报表,“第一批十万台,看来今天就能清空。买cd机送游戏机”这个概念,市场算是吃下去了。”
久多良木健没有回头,只是把空罐子扔进垃圾桶,发出哐当一声脆响。
“机器卖出去了只是第一步。”他的声音很紧,“关键是开机率。如果他们买回去真的只听cd,那我们就是卖一台亏一台的慈善家。”
楼下的展示柜檯前,一台playstation正运行著《山脊赛车》。
不得不承认,南梦宫確实有点东西。
那鲜艷的黄色跑车在赛道上飞驰,多边形构建的场景虽然不如世嘉《索尼克3d》那样充满了天马行空的纵深感,但那种写实的机械美感,依然让围观的人群发出阵阵惊嘆。
除了《山脊赛车》,剩下的几款首发游戏就显得有些参差不齐。
《a列车4》这种模擬经营类游戏受眾固定,而那几款麻將游戏————虽然被业界嘲笑是“麻將station”,但意外地很受那些买机器“听歌”的中年大叔欢迎。
索尼没犯错。
这才是最让久多良木健感到焦虑的地方。
他们研究了雅达利2600的崩溃,復盘了3d0的高价暴死,甚至连万代十年前那个像笑话一样的磁带游戏机digicasse都翻出来解剖过。
索尼避开了所有已知的坑:价格咬住了世嘉,產能跟上了需求,宣发铺天盖地,首发阵容虽然不如世嘉那般璀璨,但也绝对不算敷衍。
这是一份標准的、甚至可以说是优秀的工业產品答卷。
但对手是那个不讲理的世嘉。
“南梦宫那边反馈,他们正在吃透gte引擎的特性。”出井伸之试图缓和一下气氛,“只要给他们时间,画面表现力还能再上一个台阶。毕竟我们的硬体底子在这里,並不比jupiter差。”
“时间。”
久多良木健咀嚼著这个词,转身看向墙上的日历。
世嘉已经用《索尼克3d》和《纸片宝可梦大冒险》把玩家的审美閾值拉高到了好几层楼那么高。
现在玩家看playstation的游戏,评价是“还不错”。
但如果三个月后、半年后,索尼还拿不出这种核弹级別的独占大作,那这台机器就会彻底沦为世嘉jupiter的背景板。
“通知宣发部,別盯著游戏机这三个字宣传了。”久多良木健抓起外套,大步向门口走去,他准备去其他比较重要的销售门店看看。
“既然大家喜欢把它当cd机,那就顺水推舟。去联繫唱片公司,搞几个索尼唱片和playstation的精选联名cd
的捆绑活动。先让机器占领客厅,只要插头插在电视上,我们就有翻盘的机会。毕竟《ddr》
也分了索尼唱片那么多收益,帮个忙应该不过分。
“,