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第798章 艾尼克斯背后的暗流

但演示中的语音却异常清晰。

“tri—ace开发的新作。”旁边一名日本记者小声用英语给同行解释,“这帮人原本是南梦宫《幻想传说》的开发团队,因为理念不合出走成立了新公司。艾尼克斯捡了个大便宜。”

“他们肯定用了特殊的压缩晶片。”另一名技术专栏的编辑补充,“这在sfc时代是顶级的配置。光是卡带成本就是一笔巨款。”

大卫盯著屏幕。

艾尼克斯在rpg领域的號召力不减。

即便不亲自开发,依靠强大的发行网络和资金支持,也能拉拢到顶尖的製作团队。

7月发售。这个时间点卡在暑期档,销量预期很可观。

隨后的展示同样乾脆利落。

《雷纳斯封印的使徒》。

屏幕上掠过异星风情的城镇和造型奇特的怪物。

前作在$fc初期积累了不少粉丝,这次续作画风依然独特,系统做了全面升级。

发售日同样定在7月。

看来艾尼克斯打算在暑期档形成自家產品的矩阵轰炸。

《j计划2》。

育成类游戏的延续。

机械少年的成长日记。画面清新,互动元素丰富。11月发售。这款游戏明显是为了拓展女性玩家和轻度玩家市场,填补硬核rpg之外的受眾空白。

简单的游戏画面混剪,配上发售日期。

艾尼克斯在流水线作业,把手里的牌一张张甩在桌上。

每一张都是稳扎稳打的sfc游戏。

“他们在拖延时间。”保罗在本子上画了个圈,“用这些$fc末期的作品填补档期,保证財报上的营收数据。真正的杀手鐧,还没露面。”

发布会进入尾声。

大屏幕黑了下去。

一段熟悉的八位机合成音效响起。这是《勇者斗恶龙》系列经典的开场音乐。

场馆內的气氛被点燃。很多日本记者站了起来,伸长脖子看向舞台。

屏幕亮起。

不是粗糙的fc画面,而是经过重新绘製、色彩丰富的16位图像。

《勇者斗恶龙1i1传说的开始》。

副標题打在屏幕中央:復刻版。

年底发售。

全场掌声雷动。

作为日本国民级rpg的巔峰之作,dq3的重製版足以让任何一个平台为之疯狂。

哪怕它只是登陆已经步入暮年的$fc。

画面中展示了新增的双六场小游戏,以及完善的性格系统。

引擎沿用了去年发售的dq6的技术,光影效果在16位机上达到了极限。怪物在战斗中加入了细腻的待机动画,不再是静態的贴图。

“这就是艾尼克斯的底牌。”大卫看著大屏幕上洛特勇者的背影,“只要有这块招牌在,任天堂就不会对他们翻脸。哪怕他们暗地里已经和世嘉或者索尼勾搭上了。”

艾尼克斯的发布会总共只占用了不到二十分钟。

没有画大饼,没有次世代的噱头,只有实打实的发售日和经典p。

掌声在会场內迴荡。

大卫合上笔记本,把钢笔插进衬衫口袋,转头看向身旁的保罗。

“不对劲。”大卫压低音量。

保罗正在收拾相机包,头也没抬。“怎么?sfc的画面把你这个看惯了3d多边形的人看吐了?”

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