“这就是1996年的电子游戏市场。”大卫把宣传单折好,塞进包里。“一片勃勃生机,万物竞发。只要你有好点子,哪怕代码写得再烂,也会有人愿意掏钱帮你重构。”
展馆外的阳光逐渐倾斜,透过高处的换气窗打在布满灰尘的白板上。
大卫看著手里记满笔记的本子。
“走吧。”大卫拍了拍保罗的肩膀。“今天的素材够我们写上一个星期了。”
保罗把相机包甩到肩上。“我发誓,今晚我要吃一顿真正的牛排。谁再跟我提热狗,我就把他的头塞进crt显示器里。”
两人顺著人流,向展馆出口走去。
洛杉磯的夜色被霓虹灯割裂成无数块斑斕的色块。
大卫坐在酒店房间的写字檯前,手指在键盘上敲击。
保罗在旁边的沙发上打著呼嚕,手里还攥著半张没吃完的披萨。
隨著回车键按下,一篇名为《资本狩猎场与开源乌托邦:e3第二日的冰与火》的深度报导通过电话线传向了硅谷在线的伺服器。
这篇报导没有把重点放在世嘉model3的百万多边形,也没有大篇幅渲染卡普空的街机基板,而是將笔墨集中在约翰·卡马克的通用引擎计划,外加南翼展馆那个简陋却生机勃勃的中小开发者集市。
文章发出的头一个小时,bbs上的反响平平。
大多数普通玩家还在回味第一天的n64和战网。
到了午夜时分,情况发生了变化。
加州伯克利分校的一间地下机房里。
萤光灯管发出低沉的电流声。
屏幕幽蓝的光打在几个年轻人的脸上。
“你们得看看这个。”一个留著乱蓬蓬捲髮的男生指著屏幕上的帖子。
他叫埃里克,主修计算机科学,副业是帮当地的牙医诊所编写病歷管理软体。
旁边两个同伴凑了过来。
“通用引擎?卡马克把底层代码开源了?”高个子男生念出屏幕上的字,语速逐渐加快。“前期免授权费,盈利后抽成。支持跨平台编译。世嘉和索尼都投了钱。”
机房里安静了十几秒。这十几秒里,只有机箱风扇转动的声音。
对於这群整天泡在c语言和汇编语言里的极客来说,约翰·卡马克的名字等同於神明。
现在,神明把创造世界的工具免费扔到了他们脚下。
“这上面说,南翼展馆有个数学系輟学生做了一款模擬经营游戏,拿到了ea的意向投资。”埃里克把网页往下滚动,露出大卫拍摄的那张南翼展馆现场图。“二十万美元。那傢伙连个像样的ui都没做出来,全靠一套严密的经济模型。”
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