但他们现在已经把飞机仿製出来了,所以敌人还有什么优势?
“好了,不用这么紧张兮兮的,他们愿意空袭就空袭,我倒要看看,他们究竟准备怎么空袭我们?”
见到其他几名军官还眉头紧锁看著这份情报,元帅挥了挥手,然后径直离开了这里。
其他军官分析了一番后,也大多都觉得敌人的这份情报简直就是无稽之谈。
至少换成他们,他们的空军要是刚遭遇一场惨痛损失,在一场混乱的空战中被打下来了一大堆飞机,他们肯定也没心情去空袭敌人。
这简直就像是让一支已经被打残,並且士气低落的军队来一个长驱直入似的!
他们哪有这本事啊?
有这本事还能损失惨重?
可是他们並不知道,玩家的飞机已经出发了。
经过安德烈和其他玩家的一番討论,他们决定在这次的空袭行动中,让自家空军稍微绕一波路!
虽然安德烈手下的空军,现在大约有1000公里的活动范围,但活动范围和直线距离是两码事。
他的空军部队是只能在这么一个1000公里內的半径进行活动,可是在这个半径中,玩家空军愿意怎么活动就怎么动,哪怕绕100个来回都无所谓!
正因为此,为了迷惑敌人,同时也是为了避免遭遇黑鹰帝国大量空军部队的拦截,安德烈直接让这支空军先一步北上!
接下来,这支空军部队的首要轰炸目標是奥特兰尼亚人的首都赫尔辛基,因为这座城市到彼得格勒,总共只有300公里的直线距离。
等回过头来,当黑鹰帝国的侦察部队得知安德烈的空军行动后,他们更不可能想到这支空军会在赫尔辛基转道,然后转回东普鲁士了。
毕竟若是从实际距离来算,安德烈的空军这么跑一趟,起码得跑大约1500公里左右的航程,回去还得跑至少1000公里以上呢!
最重要的是,对方都已经把炸弹在赫尔辛基扔完了,怎么还有余地去把全新的炸弹扔到他们的头顶上?
如果他们不了解玩家,那黑鹰帝国做出这种错误判断是完全有道理的。
因为从正常的情况来推论,安德烈这份作战计划確实不可能实现。
在空军行动的时候,安德烈发现自己手下的这帮飞行员不知不觉间,似乎还解锁了一个全新的功能。
除了那个范围相当有限,只適合在小范围作战时作为战术地图使用的小地图以外,空军在作战时,还可以通过手中持有的地图,解锁一个大地图。
这份大地图很粗糙,很简陋,也就是当玩家低下头查看地图时,他们手中的地图会有一个小標识,表明他们此刻究竟在什么位置,以及正在朝著什么方向移动。
这个地图既不能帮他们辨別敌人究竟在什么地方,也不能帮他们观察到敌人的动向,这个功能唯一的作用,就是可以確保玩家不会迷路。
但这个作用对现在的玩家来说,却是至关重要的!
这帮玩家是来玩游戏的,不是来当专业轰炸机飞行员的,所以安德烈自然不可能指望著他们一个个又会地图定位,又能精准使用罗盘。
哪怕是二战中最熟练的飞行员,他们在执行长途轰炸时,也经常会出现迷路的状况。
稍微偏离一点航线,回头可能就照目標差出了上百公里,尤其这一路上的景色还特別相似,他们很难弄清楚自己具体在什么地方。
要是没有这个功能,真让这帮玩家连著飞上千公里进行长途轰炸,安德烈丝毫不怀疑,这帮傢伙兜一个大圈子,弄不好都能一路飞到莫斯科去扔炸弹!
在晕头转向的情况下,鬼知道他们最后会飞到什么地方?
有了这个地图的指引,他们至少能弄清楚自己要轰炸的目標在哪里,不至於跑偏方向。
康斯坦丁大將隱约察觉到了,安德烈这支空军的动向似乎有些奇怪,不过他犹豫了一下后,並没有选择多问。
不管怎么说,安德烈现在也是一位方面军司令了。
除了军衔以外,在身份上,他们两人是平级的。
况且这是战场,安德烈指挥的部队也全都是他方面军中的部队,这些部队並不归康斯坦丁大將指挥。
在这种情况下,仗著父子的身份去胡乱询问对方,或者乾脆修改对方计划,指挥他应该怎么打仗,这是很忌讳的事。
而且他相信,安德烈这傢伙绝对有自己的想法,这支空军的行动方向看起来似乎有问题,必然有什么別的原因。
位於天空中,玩家对於这次的轰炸计划很满意。
他们才不在意这游戏中的规划究竟合不合理呢?
反正他们只知道,自己今天可以一口气连著轰炸两个城市,还是两支截然不同的敌军,这足以让他们感到爽了!
而位於奥特兰尼亚那边,这些傢伙丝毫没有想到,他们心中的那位梦魔,居然又派部队朝他们赶过来了!
经过了之前的战爭,奥特兰尼亚人在边境被安德烈打得损失惨重,甚至还丟掉了一座大城市,这导致他们的局面一下子变得被动了。
奥特兰尼亚人倒是也对约恩苏尝试著发动了多次反击,但很遗憾,他们的每次反击都被守在这座城市中的寒武军队打退了。
留守在这座城市里的寒武军队,打仗时並没有什么太多的样,他们就是仗著几板斧进行死守!
等敌人的部队开始聚集时,那些从安德烈手中买过来,然后被部署在这座城市里的bl9.2英寸攻城炮,就会开始发动猛烈的轰炸!
当敌人的部队发起衝锋时,守在城市外围的装甲列车就会行动起来一虽然安德烈的装甲列车被调走了,但是寒武帝国自己的装甲列车却被调过来了。
等敌人好不容易打进城市郊区,或者乾脆打进更深入的地方时,残酷的巷战又爆发了。
那些寒武士兵跟安德烈打仗,也不是光一路划水了,他们可从玩家的手中学到了不少有用的巷战技术。
虽然玩家各种离谱的高难操作他们都復刻不出来,但仅凭他们掌握的这些小窍门,奥特兰尼亚人在进攻时就已经吃尽了苦头。
再加上情况真特別危急时,他们还有一套耍赖的操作:打电话摇人!
虽然安德烈不可能再跑过去支援,但是当卡累利阿方面军的电话打到彼得格勒时,总是有玩家空军愿意走一波。
然后玩家的空中支援来了,奥特兰尼亚人就彻底没脾气了。
正因为此,所以边境战爭一直进行到现在,奥特兰尼亚人这边似乎都没有取得什么进展。
原本的进展都被反推了回去,双方的边境似乎又回到了一开始的状態。
虽然寒武帝国因为人数不足,无力发动进攻,但他们也因为装备寒酸,总是遭遇敌人的各种火力压制,最终也同样进攻不下去。
以至於战爭进行到现在,两方边境上的衝突都显得相当敷衍了。
大家都知道谁也奈何不了谁,所以双方也就是象徵打一打,表现一下自己的存在感,然后就完事了。
甚至在奥特兰尼亚的內部,他们的议会已经开始討论是否要单方面和寒武帝国议和了。
虽然黑鹰帝国对他们影响很深,可他们也不可能为了黑鹰帝国的霸业,直接把自己的国运就这么砸上去。
他们也想光復过去的土地,也想从寒武帝国身上撕下来一块肉,但奈何他们没实力啊!
议会的老爷们已经在这一段时间开了许多次会,只不过,关於接下来是否要继续参加这场战爭的討论,他们都没能取得什么实际进展。
没办法,现在议会中大致被分成了两派,而这两派的实力都很强。
一派是亲黑鹰派,他们认为奥特兰尼亚必须得站在黑鹰帝国后面混,老老实实抱大腿,这样才能有出路。
另一派是主和派,或者说是亲无宵帝国一派。
他们认为,奥特兰尼亚人没必要掺和到这场血腥的战爭中,这场战爭已经让他们流太多血了。
赶紧退出这场战爭,然后像斯维亚王国那样保持中立,这才是最好的选择。
反正他们两派都有实力,背后也都有大佬在支持,以至於吵来吵去,最后都没能吵出什么结果。
两边都互相指责对方是卖国贼,谁也不愿意让步,整天打口水仗,以至於现在的议会跟菜市场一样!
当然,这也是因为他们都在保持一定限度的克制。
这些议员们很理智,他们爭斗的时候都在议会上唇枪舌战,但从来没有把这份爭斗扩张到议会之外。
在平日里,他们该打仗就打,做生意还是做生意,该怎么过日子还是怎么过日子。
这使得大多数赫尔辛基的市民,其实都不怎么在议会的爭吵,他们更多也只是在看议会的笑话。
当然,市民们肯定还是愿意退出战爭的。
只不过市民们同样也很贪,他们更希望奥特兰尼亚能以一种更体面的方式退出战爭,而不是像现在这样,损兵折將之后灰溜溜退出。
正当今日的议会还在忙著吵架,市民们还在忙著在报纸上看热闹时,突然,他们听到了防空警报的响声。
“怎么回事?哪来的防空警报?”
有一名演讲到一半,结果却突然被防空警报打断的议员不满地骂道,但是在下一刻,他就意识到——妈呀,这是防空警报响了!
瞬间,原本就如同菜市场一样热闹的议会,因为这防空警报更是热闹得不成样子,一帮议员们纷纷向外面涌去,甚至还差点发生踩踏。
他们没有往別的地方跑,而是赶紧以最快的速度,往这座议会大厅的地下会议室跑去。
在平日里,那里是他们召开一些特殊会议时所用的场所,而到了现在,那里就是他们身边最近的人防工程!
普通市民听到这防空警报后,也一下子慌乱了起来。
有一些市民想著赶紧往附近能够躲避的地下场所跑去,还有一些市民则乾脆被嚇慌了神,如没头苍蝇一样到处乱窜。
甚至还有不少市民一开始都没有反应过来,他们还以为,这轰鸣声是火车站传来的汽笛声呢!
直到他们看见,一架又一架飞机从他们的头顶上不断掠过,当他们看到这起码有上百架飞机组成的庞大机群时,他们才真正感受到,什么叫战爭到来了!
“我说,这下面的市民好多啊!”
有一个玩家满脸惊嘆向下面看去,只觉得站在他所处的视角,看下面这帮四处乱窜的市民就好像在看一群蚂蚁一样!
“保持冷静,千万別乱扔炸弹啊!咱们的任务可是明確说了,袭击平民是不包含在任务之內的,並且袭击平民会扣除大量功勋,甚至还会有其他惩罚!”
听到队友的话,浩南哥赶紧提醒他说道,生怕自己的队友一不小心脑抽,然后就朝下面那帮市民扔下炸弹。
“放心吧,我知道,这个游戏在某些方面的道德水平莫名的高————”
那个玩家耸了耸肩,隨口说道。
说来也是奇怪,他们总觉得这个游戏的道德水平正处於两极划分的状態。
一方面,黑鹰帝国在战爭中表现得相当没有人性,不止喜欢大屠杀,而且还喜欢掘人家的坟,甚至连自己人的尸体都不放过,动不动就整一堆狠活。
就连寒武帝国也是一样,该不做人的时候同样不做人,甚至还有一堆乱七八糟的邪门信仰。
但另一方面,玩家在游戏中的行动具有很强的规范性,比如说,他们不能隨意滥杀平民,比如不能隨意袭击队友。
有不少玩家都忍不住抱怨,觉得这实在限制了他们的自由度,但也有一些玩家觉得,这些限制也没什么不好的。
和眼前这么顛的世界比,他们所拥有的这些限制,起码能帮助他们留有一部分人性。
当然,他们也觉得这可能是来自於游戏公司的某种调整,免得有玩家在游戏中太入迷,然后跑到现实世界中大开杀戒。
像是这样擬真度特別高的虚擬沉浸游戏,总有这类问题。
在他们的印象中,以前就有不少类似的新闻,玩家玩完游戏之后,一时间分不清游戏和现实,结果把现实直接当成罪恶都市2.0了。
或许是为了避免这种状况,所以这游戏才会给他们加以一大堆条条框框的限制吧?
避开了大片的居民区后,玩家掏出一张赫尔辛基地图,看了一下地图上面几个被提前標好的標註以及自己位置,然后迅速向远处俯衝了过去。
首先,他们需要打击的目標就是这座城市的火车站、炼油厂、飞艇基地。
除了这些目標以外,他们其次需要打击的目標,就是这座城市中的钢铁厂、
食品加工厂以及军营。
把这些目標炸完之后,奥特兰尼亚人的战爭实力必然会受到很大影响,而更重要的是,此刻,在前线的奥特兰尼亚军队也必然会因为这一轮空袭,从而遭遇严重的后勤打击!
砰砰砰!砰砰砰!
位於地面上,已经有防空炮开始向天空中的机群开火了。
不过从总体来讲,这座城市的防空水平只能说很一般了,跟之前爆发在彼得格勒的那场空战相比,这边的防御简直差的不是一点半点!
稀稀拉拉的防空炮火,城市上空连防空气球都没有,再加上惊慌失措,组织度不高的人群和士兵。
这种种的一切都表明了,奥特兰尼亚人根本就没做好自家首都会突然遭遇轰炸的准备!
在他们绝望的目光中,玩家灵活地操纵自己战机,时不时依靠俯衝轰炸端掉下方的某些防空点,很快就瓦解了地面上的防空火力。
紧接著,这些飞机便朝不同方向纷纷散去,开始向各自的目標不断盘旋,对一座又一座重要建筑展开猛烈轰炸了。
“不,那是我的钢铁厂!”
“哦,天吶!我的炼油厂啊!”
躲起来的议员,还有其他奥特兰尼亚人的权贵们,听著外面传来的一个个坏消息,不由得感到一阵心头滴血。
此刻正在遭遇轰炸的工厂,那可全都是他们的心血所在啊,那都是他们手中的重要资產!
一想到他们手中的產业就这样在敌人的猛轰中化作灰烬,许多议员、贵族和资本家,都有种想当场晕过去的感觉。
他们寧可城市中的贫民窟,或者其他居民区遭遇轰炸,也不愿意让自家这些產业遭遇轰炸啊!