天庭的参战,无疑是给本就士气如虹的至高诸天联军又打了一针强心剂,让本就强势的联军愈发强大。
但五龙诸天也並非没有任何进展,作为主导了时间重启的一方,他们比联军更先一步有所反应。
赎罪军团隨之提前问世。
但这一次,五龙氏的手段更加酷烈……
虽说赎罪军团都是昔日妄图吞天的罪血种族,对此他们也供认不讳,並甘愿赎罪,但如果仅凭著,还不够。
没有哪个生灵是不怕死的,哪怕一时热血上头,可隨之时间的推移,热血退却,他们依旧会胆怯。
若非如此,联军凭什么和赎罪军团打上数百年?
要知道,五龙诸天最初的那一批生灵诞生於没有天地庇护的时期,並非如至高诸天的生灵那般,诞生於完善的天地之中。
在这样恶劣的环境下,能够活下来的无一不是狠人、强人,由此组成的虎狼之师。
也正是因此,赎罪军团才能和联军打个不相上下。
但也有其缺陷,那就是不服管教。
由此,督战队应运而生。
当然,督战队可不是简单的斩杀临阵逃兵那么简单,这样或许会对士兵產生威慑,但仅靠威慑无疑是不足以统御大军,还容易引发士兵反感,甚至可能激化矛盾。
五龙氏或许不懂如何管理士兵,但身为超脱者,他们却能够看到以如今的想法为基础,看到那些尚且处於虚幻状態的未来,並察觉其中漏洞,加以整改。
首先便是督战士兵的人选,全部都是自罪血各族中选择的德高望重者。
並赋予这些督战士兵在军团中的明確职权,不但有权处决临阵脱逃者,同时也需要记录下那些作战英勇的士兵,以待奖赏。
由此实现了威慑与激励並存的状態。
但隨著五龙氏信心满满的再次开始眺望未来,却发现如此虽然能起到一定作用,但却无法真正做到凝聚士气,只能再次改变。
督战队的选拔范围不再拘泥於德高望重者,更需要那些百战的铁血老兵。
他们熟悉战场的基本规则,更懂得如何运用实战经验指导士兵躲避危险,调整阵型,让督战行为从简单的监督、威慑,转变为基层的阵前引导。
並且,为了精细化管控,让这些督战士兵更显人情味,更具有亲和力。
制定出分级处置的策略,对犹豫不前者鸣箭警告,对开始后退者厉声呵斥,只有在对临阵脱逃者才会执行军法……
同时,也在后方设立收容点,让那些精神崩溃的士兵可以退至二线休整,既保全兵力,也避免了恐慌蔓延,影响士气。
而到如今这个程度,一开始的督战队已经大变样,几乎不能再称之为督战队。
反而变成了军团中中高层军官的亲兵。
直到这时,这支赎罪军团才从兽潮,转变为了真正的军团!
时间重启后的第一战,则是抢在至高诸天之前,占领五龙诸天內的其他大宇宙,让这支赎罪军团展现出了脱胎换骨般的战斗力。
让赎罪军团拥有了至高诸天联军,长时间对抗的能力。
双方就在虚无隧道附近,展开了漫长的攻防拉锯战……
谁都无法彻底攻破对方的阵地,將战场拓展到对方的领地之內。
渐渐的,战爭就向著另一个方式转变——斗將!
平常,双方只是派遣出少量的,类似斥候的部队相互碰撞、绞杀,正面战场则是只派出真正的强者,捉对廝杀。
当然,对於两座诸天这个整体,即便是斥候间的绞杀,规模同样不可小覷。
毫无疑问,这是属於真正的天骄间的盛会。
不论是斥候绞杀,还是阵前斗將。