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第590章 黑暗沉重的世界观

第590章 黑暗沉重的世界观

黑猴是一款好游戏。

顶尖的美术场景,卓越的动作怪物设计,令人惊嘆的cg演出,悦耳动听的配乐音效——

但在优点之外,槽点也很多很明显。

备受詬病的地图设计就不谈了,毕竟是游科第一次做这种大型3游戏,缺乏经验可以理解。

但剧情弄这么多伏笔,结局却没能回收,世界观有大片留白,这就不应该了。

当潘图决定立项风暴版《黑神话悟空》时,首先做的便是梳理了一遍剧情主线。

然后是支线及隱线。

梳理完成之后,再根据需要对这些剧情设定,进行一轮填充或修补调整。

大方向保持不变。

整个《黑神话悟空》的主线剧情,还是围绕天命人重走西游路,收集大圣六根所展开但在细节上变化很大!

首先是世界观背景,更进一步得到了补充。

游戏开始就会告诉玩家,这是西游事件约200—300年后,即唐末五代十国乱世。

而玩家所操控的游戏主角一天命人,也不是第一代天命人,而是第十四代天命人。

为什么是第十四代?

因为在《西游记》原著小说里,唐僧师徒一行人歷时十四年,行程十万八千里终取得真经。

前几代天命人去哪了?

答案是死於非命,半道崩卒,甚至都没人能集齐大圣六根的其中一根。

这个设定,有点类似於唐僧取经之前,也有几任取经人出发,但都没能闯过流沙河样。

除此之外。

黑神话最重要的是“黑”,世界观必须足够黑暗恐怖,所以就有了诸天神佛吸食眾生“灵韵”以求长生的设定。

这也解释了,为什么大圣封了斗战胜佛,得了长生不死的佛位后,最终却选择回到花果山逍遥自在。

因为他不愿同流合污!

甚至潘图还补充解释了,为什么大圣头j顶的金箍没有被取下,为什么要和杨戩串通分化六根。

因为大圣被骗了!

说好的取下金箍还他自由,最终神佛们却食言了,於是只能鋌而走险,以魂消身亡为代价换取摘下金箍,重获自由的可能性。

“这也太黑暗了——”

偷看剧本的陈海,忍不住吐槽道:“以眾生灵韵为食粮铸就而成的长生,那不就是网文里的吃人流嘛?”

“你说对了!”

潘图点头道:“这確实是吃人流,靠吃人来获取道行维持长生。”

“在游戏里,也会通过玩家打杀各种精怪妖物,获取灵韵来展现这一点——”

“什么意思?”

“意思是灵韵这个东西,不止是经验值、游戏货幣,还可以变成恢復药!”

潘图挑眉道:“按照企划设定,玩家受伤扣除血量后,是通过葫芦喝酒来回血对吧?

“那么问题来了,葫芦怎么补充能量呢?”

“死亡后重置次数啊!”

“那我要是一直赖著不死,追求一命通关,或者是残血了捨不得送死呢?”

“啊这——”

陈海若有所思道:“你的意思是,通过打杀妖物获取灵韵,然后用灵韵来补充葫芦能量,以杀维生?”

“没错!”

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