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第22章 手游

“噢,我们已经想好了,就叫『游星』,英文名『yo-star』。”

这时,苏流带著茄子推门进来。

“苏总。”姚门两人赶紧站起来打招呼。

“苏总,关於“原神”这款3d动作游戏,我们团队仔细研究一下其中技术难度,按照苏总你的构想,现今要在移动端......恐怕很难实现。”

苏流一边招呼茄子坐下,一边疑惑的问道:“怎么了?昨天我们不是还聊的很好吗?”

陈凯是两人中一直负责技术的人,他听后嘆了口气,“这样宏伟的构想当然很让人著迷,但是从技术上讲,目前几乎不可能实现。”

“怎么讲?”

“別的技术难题就先不说了。单就以现在手机的配置,就完全无法支持这样一个游戏流畅的运行。”陈开抿了抿嘴继续说,“目前市面配置最高的手机,处理器要么是高通驍龙800,或者是三星自家的exynos 5 octa,还有iphone5s的a7。內存只有2gb,今年三星最新发布note3也才3gb內存。这些已经是目前市面上性能最好的手机了。

“更不用说用户数量更庞大的中低端机。现在的情况就是这样,没有任何一款行动装置,能够运行“原神”。更別说,设计中的『敌人慢动作』『完美闪避』『角色正常输出』,这一套东西在pc上都要调试很久,移动端完全扛不住。”

姚门在一旁嘆了口气,陈凯是技术狂人,他说的这些话没有掺一丝水分。

苏流默默听著,问了一句,“还有呢?”

“还有就是千头万绪,各个环节都有不同程度的难题。3d动作的连招判定逻辑,现在手游里面根本没有成熟的模版,《时空猎人》那样的2d横版,《无尽之剑》那样的3d触控,而我们要做的是无锁定3d战斗。普工、分支、蓄力、闪避的衔接,还有硬值、浮空的判定,每一步都要我们自己摸索,从零开始写代码,而且一旦出错,整个战斗系统就要推倒重来。”

“再一个就是人员,苏总投了两千多万,我们当然可以招兵买马。但问题是很多人员现在国內根本招不到。比如现在国內懂3d卡通渲染的ta(技术美术)屈指可数,招过来的人要么价格极高,要么根本没做过二次元风格。”

“而且那种卡通渲染,”姚门苦笑了一下,“苏总你说既要有二次元的描边,又要有真实的光影和布料模擬,国內几乎没人会做。我查了下资料,只有日本少数几家公司有成熟的方案,但人家根本不对外分享。我们只能自己写shader,调光照参数,一切都得从零开始。”

说完之后,两人一副身心俱疲的样子,心中有些惴惴不安。他们其实早有默契,私下反覆权衡过要不要向苏流透露核心技术难题。

毕竟,在这个圈子里,找到一位真正“懂游戏”的资方太难了。他们担心一旦实话实说,会引发不可控的波折,说不定苏流就不想投了。

但最终他们还是决定坦白。儘管公司已完成收购,但在陈凯这位法人和姚门这位总裁眼中,它依然是自己的心血。

安文秀坐在一旁,將两人的对话悉数纳入耳中。她並没有像旁人那样紧绷著神经,反而姿態悠閒地后仰,愜意地靠在椅背上。这些年来,苏流给过她太多惊喜,所以现在......

“让我看看你的脑子里又能拿出什么东西来吧。”她心想。

“我懂了,”苏流猛的站起,“既然如此,你们记一下,我做如下部署。”

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