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第25章 逆向研发!

这些天,公司全体员工心情舒畅,天天跟著陈羽下馆子,每个人的脸上都洋溢著喜色,一扫往常的阴霾。

翻身农奴把歌唱!

这六天以来,《类固醇健美大赛》的火爆程度,大大超出了眾人的预料。

有多火爆呢。

自打新品节当晚开始。

有关游艺这款抽象游戏的討论,就在以nga为首的各大社群论坛快速蔓延,这在新品节一眾低靡游戏中显得格外突出。

常言道,月明星稀。

好与不好,都是对比出来的,在皎洁月光下,群星都黯淡失色,而现在的游戏艺术……

更像是一轮冉冉升起的太阳!

那群想蹭新品节热度,但又没从其他游戏上找到话题度的营销號们,不约而同的盯上了游艺……之所以不是首选,是因为特么的盯上游艺的太多了,流量不够分。

其他领域。

不仅各路游戏主播沉迷其中。

连带著无数玩家也像是发现新大陆一样,成宿成宿的玩,一遍一遍的重开……对於当今这个模板公式化的贫瘠游戏市场来说,任何一丝创新都显得弥足珍贵,更遑论肉鸽+卡牌构筑+抽象健美这种连续组合拳!

论坛直接掀起一股风潮。

游艺的新版块,快速发展壮大,热度持续高位,成千上万的玩家激烈討论,展开对这款游戏的深入研究。

隨手点进一个帖子。

都能看到玩家的热评,有人展示卡组搭配,有人分享开局怎么卡bug获得初始优势,有人研究各种轮椅流和打发流派,还有人『从夯到拉』评测角色强度……

甚至还有人为爱发电,做了一份份字数长达几千字的攻略,手把手教你怎么搭配各种流派的卡组,保证了新人的入坑体验。

《类固醇究竟为什么好玩?带你深入解剖游戏机制!》

《销量第一!我不允许还有人没玩过这款游戏,附究极攻略》

《……》

类固醇是独一份!

要知道对於一款独立买断制游戏来说,首发就是巔峰,后续热度必然会急速下滑。

但由於论坛和社群不断研究出新的流派、搭配出新的卡组,这也让本就在玩家群体中口碑爆火的《类固醇》,一跃成为了整个平台,乃至整个新品节最大的一匹黑马!

游民星空等社群领导开会时。

看著论坛人数增长,热度走高……一个个都暗自点头,再次坚定了模仿nga的决心!

nga摸著游艺过河,他们摸著nga过河。

隨著热度、口碑双双爆火,原本应该增势放缓、甚至快速下跌的销量,也始终维持在一个稳定的曲线,虽然没有刚上线时那么恐怖,但胜在细水长流。

这其中,最让陈羽费解的。

是还有许多友商在刷单!

没错,刷单!

陈羽不知道的是,那些三线小厂为了狗多引擎的授权资格,主动示好,狂刷好感度。

《类固醇》的成功,除了游艺对游戏超前的理解,更是离不开狗多引擎的贡献,这绝对是一款炙手可热的旗舰引擎!

虽然大概率游艺也不会给引擎授权。

毕竟这是人家的翻身命脉。

但万一呢?

现在不给,以后人家开发出更新更好的引擎,前代总该拿出来卖卖授权了吧?

提前刷刷存在感,到时候也能比其他友商抢先一步……万一游艺小心眼,谁刷了他看不见,谁没刷他一清二楚怎么办?

我不需要跑得比游艺快。

我只要跑得比友商快就行了啊。

反正就卖十五块,千把份还是刷得起的。

刷完了,也好去拜拜码头。

……

直到这一天!

距离新品节正式结束一周!

新品节圆满收官!

放了三天假、胡吃海塞的员工们,纷纷集中在办公室,在老板陈羽的工位前围成一个圈,屏息凝神,目不转睛。

首周销量数据终於出来了!

“羽哥,开!”

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