cdk,也叫游戏激活码。
这玩意儿最初是游戏厂商內部测试时用的,后来被广泛用於游戏渠道激活,玩家买了激活码,就能直接下载游戏。
因为cdk不抽成。
等於直接绕过了游戏平台。
所以哪怕打折卖,也比平台上赚得多。
就拿类固醇来说,上线时间仅一周,销售潜能还没完全释放,但公司又急著开发下一款游戏。
怎么办呢?
誒!有办法!
这时候就可以私下去找k商,也就是游戏界的二道贩子,让他们一次性买一批cdk,公司先回款!
在蒸汽平台你得一份一份卖,卖完还得等结算,我直接从k商手里一次性薅五千份的利润,快速回血,资金炼不断!
对於cdk商人来说……
因为省去了平台30%的高额抽成,厂商就能多赚一点,玩家也能多省一点,相当於本来被抽走的钱,厂商、k商、玩家三方平分。
国內这样的k商非常多。
其中大部分都是发行商和各路社群在搞,毕竟这也是一个非常重资產重人脉的行业,水非常深,路子也非常野,骗子也是非常多。
k商们会囤积大量的游戏cdk,用这些cdk给自己拉流量……你的游戏越火,k商就越是送各种满减券,玩家图便宜,就会来k商这里买激活码。
这就叫三贏!
这时有人就要问了。
你这么玩,游戏平台不管吗?
问得好!
当然是会管的,毕竟你的cdk也是要在游戏平台激活,还要依仗平台各种下载维护和社区服务。
cdk是需要申请而且是有限制的!
这就不得不提国內黑心厂商的骚操作了。
平台本著互利共贏,一直都是睁一只眼闭一只眼,所以以前申请限制很少,结果被国內的黑心厂商疯狂钻空子,上架平台一天,直接下架禁制购买,后面全程只卖cdk……
后来给平台薅急眼了,所以就改成了与平台上销量掛鉤,首批最多给五千个激活码,之后按照销量才能申请对应量的cdk。
前人砍树,后人暴晒了属於是。
除此之外。
因为绕过平台,所以cdk不计入好评率,也就没有流量扶持……这本来是件坏事,但对陈羽却是好事。
毕竟类固醇不可能让所有玩家满意。
卖得多了,差评就会变多,再想维持98%好评就难了,一个差评可能需要几十个好评才能抵消,好评率降低,宝库积分必然减少。
可如果卖cdk,就没有这个问题。
销量上去了,好评率还下不来。
卡bug是吧?
陈羽略微露出笑容。
“贵方带著诚意来,我们肯定重视,这样,过段时间我们会再上线一款新游戏,正好交由贵方发行?”
“新…新游戏?”
啊?什么?
牧苏苏一愣。
她原本是想来拜拜码头,顺带谈下类固醇的cdk经销权就已经不错了,但现在出乎预料的是,这么短的时间內,游艺居然在搞新游戏?
哎不是?这对吗?
要知道开发游戏可不是街上剃头修脚的枯燥工作,它需要灵感和沉淀,越是绝妙的游戏,就越是需要奇思妙想、天马行空。
类固醇的出世,为当今这个萎靡的游戏市场注入了新鲜活力,肉鸽+卡牌的创新,足以榨乾任何一家厂商脑袋里的存货。
游艺憋类固醇都不知道憋了几年,现在又开发新游戏?都不给自己留一点喘息和思考的时间吗?
不说灵感,你们钱够吗?