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第33章 怎么能躺在功劳簿上捞钱?

“后续会考虑融资吗?我们认识一些性格很好的煤老板,给钱大方,不干涉公司创作,我们可以给你介绍。”牧苏苏开始担心游艺资金炼的问题。

“暂时不用。”陈羽微笑摇头。

“那,那希望新游戏製作顺利,公司大红大紫!”牧苏苏深吸一口气,由衷祝游艺蒸蒸日上。

接下来的两小时。

牧苏苏就合作条款的相关细节,和陈羽进行了一番友好交流,很快双方的合作意向就达成一致,御宅计划的条件和之前大差不差,甚至连分成也降到四成。

要知道,二线大厂才有资格谈条件,以三线小厂的议价能力,基本都是发行商直接抽一半,就这,你想被抽,人家乐不乐意还两说。

搁其他三线小厂。

才抽四成直接哦齁齁齁齁了……

而御宅计划的条件则是很宽鬆,她们作为游艺的总发行,要获得国內渠道和cdk订货的优先权,这点要求不过分,陈羽直接答应下来。

作为诚意,御宅计划一口气买了两万份类固醇的cdk,准备拿回去在自家k商渠道售卖。

关於cdk分成方面……

蒸汽平台30%抽成,御宅分10%,游艺分20%!

“合作愉快!”

“合作愉快!!”

双方握手,陈羽亲自送对方离开。

回来之后陈羽直接召集大伙儿,“大家停一下,十分钟后咱们开一个临时的企划会。”

会议室里。

“好耶!开发新游戏!”

程序组和美工组听完举双手赞同。

现在公司凭藉类固醇打了个漂亮的翻身仗,还签下了御宅计划的发行,这时候確实很有必要趁热打铁,上线一款新游戏。

可是……做什么呢?

“羽哥,不然咱们再做个《类固醇2》吧。”一名程式设计师率先提出想法,眾人纷纷点头跟团。

通常来说,一家商业化的游戏厂商,想要在残酷的市场竞爭中存活下来,站稳脚跟,一款开山之作是必不可少的。

有了开山之作,厂商再围绕它开枝散叶,推出各种dlc和捆绑包,或者续作。

总之,就是要趁著这个作品热度还在的时候,抄抄改改,拼命攫取利润,榨乾最后一丝价值。

大家都是这么干的!

在友商们看来……

做游戏的,不为了赚钱,你为啥?

难不成你还真要用心给玩家创造快乐啊?

別逗你厂爹笑了。

做游戏,为的就是捞钱!

其实,按照当下的游戏市场商业逻辑来说,效仿市面上老辈子的成功路径没有丝毫问题,毕竟这条路已经经过了市场验证。

一部作品火了,势头正盛,就马上出第二部,这是眼下游戏厂商们最常用的商业手段……厂商们害怕自己开新项目扑街,所以要趁著余温,出dlc、续作、捆绑包、甚至重置版,猛猛捞钱!

但是,陈羽不想败人品。

毕竟他手握游戏宝库,完全不缺创意,隨隨便便掏出一部,在这个世界里,都是王炸级別的存在!

何必为了那点钱败坏自己的名声,拉低游艺的口碑呢?目光要放长远一些啊!

退一万步讲……

命运让他在这个世界中继续他所热爱的游戏事业,肯定是希望他成为这个世界,游戏行业的一座灯塔,为这个世界的游戏產业添砖加瓦,让这个世界的游戏,更加百花齐放。

如果昧著良心骗钱。

前身会在天上一脸失禁的看著他吧……

陈羽瞅著他们,只能摇摇头:

“不,类固醇已经足够完善,出续作就是割韭菜,我们是一家追求进取的公司,怎么能躺在功劳簿上捞钱?和其他同行一样吃老本呢?”

“我们做的,是新游戏!”

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