而且每张地图都缺乏明確的主线指引!
全靠玩家自己试错!
如果说以上这些都是游戏机制。
那下面这条就纯纯是恶趣味了。
塌陷地面、无底深渊、中毒区域、坠落尖刺、爆炸水母……加上地形昏暗、视野受限、偽装敌人、复杂迷宫……
再与狭窄通道结合,触碰即扣血,配合黑暗视野带给玩家前所未有的超强压迫感!!
嘶……
眾人直接倒吸一口凉气。
什么综合致死套餐??
这哪是地图,简直就是一个巨大的陷阱集合体啊!
而且这些陷阱地形並非零星存在,而是系统性的分布在不同区域,伴隨场地临时生成……甚至!部分区域还会围绕单一陷阱机制进行极限强化!!
看完这三条,除了陈羽之外,办公室其他人员脸都绿了!这简直就是胡闹!
老板的这一番『企划』,几乎是把市面上所有冷门和令玩家反感的设定,都加了一遍!
说好听点是硬核。
说不好听就是buff叠满!
甚至为了噁心玩家,连『陷阱地形』这种极不討好的机制,都加入了企划案!
眾人齐齐看向陈羽。
欲言又止,欲止又言……
羽哥……你是m吗?
类固醇虽然看著画面抽象,但好歹机制是好上手的,玩家接受度非常高,而这个?
这特么是人能想出来的设计?纯粹就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!
旁边员工眼神纠正。
很明显,想出这种游戏设定的是s啊。
折磨玩家是吧?
眾人脸都快憋紫了,瞅著陈羽似笑非笑的表情,隱约感觉不对,这怎么像是意犹未尽呢,该不会还有什么奇葩设定吧……
眾人咽了口唾沫。
低头再次看去。
果然!
翻页还有!
“玩家收益克制……敌人刚性跳升?”
啥意思?
眾人一头雾水。
上面三条已经够变態了,但三条才挤在一页,而这条,单列一页,而且密密麻麻!
看完设定,眾人心臟都快嘎巴停了!
他们简直不敢相信自己的眼睛!
这简直特么……
这玩意简单翻译就是,无论你主线推到多后面,只要操作一变形,小怪就能把你当鸡杀。
这是什么硬核扑街游戏?
要知道几乎所有打怪游戏,都是角色一步步变强,然后挑战最终boss,可这个截然相反!
在这款游戏中。
玩家操控的角色从头到尾都没怎么变强,反而是变弱了,因为怪是一步步在增强的,玩家之所以还能打过怪,不是角色强了,只是死的多了,熟练了而已……
特么好抽象!
游戏里获取装备和技能更像是提升容错,就算没有这个装备,你操作好也能打得过?
甚至你花50个小时把角色『面具』、『灵魂容器』、『骨钉』、『护符』全都升到满级,所带来的容错率提升,可能还不如你背熟一个精英怪的招数……
整个办公室都安静了下来。
一双双眼睛看向陈羽。
眼神中充满了错愕和茫然。
沉默良久!
小刘才缓缓开口:
“羽哥……”
“这…这款游戏叫什么名字?”