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第35章 空洞骑士

鸦雀无声。

大家沉默的看著群里的策划稿。

截止目前,里面几乎已经被所有市场禁忌的垃圾点塞满了。

考虑到以前大火的游戏都有格挡,所以我们取消格挡防御,只能靠走位躲避,故意噁心玩家?

考虑到以前畅销的游戏都嵌套好几层血条,所以我们取消boss血量显示,破坏玩家体验?

考虑到平台跳跃游戏地图流畅精简,所以我们设置四通八达且遍地陷阱的超难地图,让玩家『一步一个脚印』?

您是疯了咩?

友商就那么丁点好设定,都让您给否了?

还有这堪称逆天的『受苦』机制!

什么叫怪增强了我没增强?

什么叫我满级回新手村却被小怪踩死了?

一时间,所有人满肚子吐槽,忽然不知道该从哪说起,环视了一圈会议室。

诡异的沉默。

陈羽看著大家,略微一笑。

伸手按了下手里的触控笔,身后的白色屏幕中出现一副幽蓝墨色的图片。

呼啸的风送来午夜的凌冽,在那朔风悲鸣的险崖之上,从那漂浮的尘埃之中,走出一个苍白的身影。

残损的骨钉,破烂的披风……

空洞的双眼中看不出任何情感。

“这就是今天要跟大家讲的新游戏,《空洞骑士》!”

陈羽看著眾人缓缓说道。

作为游戏艺术第二款、也是承上启下、继往开来的重要作品,陈羽当即选择了这部曾经在前世畅销榜杀疯、力压各路神作、总销量超过1500万份、拿奖拿到手软的独立游戏顶流!

《空洞骑士》!!

在大类上,它归属於类银河恶魔城游戏。

『类银』游戏,以精巧的地图设计、渐进式的能力解锁和令人满足的探索感,成为前世独立游戏领域最受欢迎的类型之一。

《空洞骑士》!

更是类银游戏的巔峰之作!

凭藉探索相互连接的大型世界、极其庞大的地图和探索內容、精美独特的美术风格、里面每个npc虽著墨不多,但却深入人心,再搭配拍案叫绝的玩法设计和碎片化的深邃敘事框架……成为了无数玩家口中必玩的独立游戏神作!

寂静的会议室內。

能够听见眾人吞咽唾沫的声音。

后续的会议中,大家安静的听著陈羽给大家讲述这款游戏的详细设定……

渐渐地,一座幽湿的空洞巢穴、古老危险的废墟、被感染的地底王国在眾人眼前徐徐展开……

陈羽始终微笑看著眾人。

和这个世界认知的动作冒险游戏截然不同,《空洞骑士》將攻防回合切得非常细碎,以此来营造为人称颂的高速战斗……只攻不防,玩家全靠灵活的走位躲避攻击,並寻找反击时机!

沉浸感直接拉满!

至於boss无血量显示……

这是因为《空洞骑士的武器和数值设计都很简洁,所以並不很依赖血条和跳数字做反馈。

不设置血条,是希望玩家能够沉浸在战斗中,把关注点都放在和敌人走位周旋上,让玩家亲身体验那种和boss血拼到最后,计算资源的未知感,和打死boss那一瞬间的解脱感!

而不是和市面上那些砍怪游戏一样。

玩家死盯著血条,满脑子都是“再多蹭一点输出就能过了”。

这是两种截然不同的游戏体验!

地图方面……

《空洞骑士》全程碎片化敘事。

没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能根据散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、npc零散的话语,拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度!

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