整个探索过程充满了惊喜和新鲜感!
“另外,我想通过《空洞骑士》,初步地给玩家展示『魂』的概念!”陈羽笑著说道。
此话一出,眾人面面相覷。
魂?
这是什么东西?
简单来说。
碎片化敘事……
高难度战斗和死亡机制……
这就是前世大名鼎鼎的『魂』的精髓!
堪称游戏界的里程碑之一!
没错,《空洞骑士》既是一款『类银』动作冒险游戏,同时,它也是一款2d横版魂游!
正常游戏提升的是角色数值,而『魂』游提升的是玩家的能力,它剥夺了玩家在数值层面的绝对安全感,让你永远无法躺在等级簿上睡大觉!
但与此同时,它把“变强”的解释权交还给你……不是角色的面板变高了,是你作为玩家的认知与理解更强了。
你会记住病村每一盏火把的位置,会在噩兆妖鬼抬手0.1秒內做出翻滚,会在跑过王城双弓时肌肉记忆地举盾侧移……
它没有让角色一步步变强,而是让玩家自己通过不断练习和试错,自己变强,这种无与伦比的超强代入感,才是它广受好评的真正原因!
同时也是魂系和其他游戏最本质的区別!
別的游戏告诉你:你很强,因为你等级高,而魂系告诉你:你很强,因为你已经不是刚进游戏时那个会摔死在电梯井里的你了……
没玩过魂游……
你就不懂我屁股坐牢四个小时之后拿到武器痛快反杀的快感!
你也不会懂我一次次死亡最终从古达老师军体拳抬手就能弹反、无伤过的成就感!
你也不知道我一个大树守卫四十多死亡换来的无伤击杀!
更不知道我三个小时磨死鬼太刀的含金量!
成长的从来不是人物。
而是我们这群玩家!
在陈羽眼中,《空洞骑士》boss战难度较高,需要玩家熟悉其攻击规律,甚至会死很多次,但打贏之后的成就感,却是任何游戏都无法企及的!
“……”
听到最后,眾人心中的迷茫已经彻底消失,他们也都看到了隱藏在这些奇怪设定下、游戏真正的魅力所在!
甚至看向陈羽的目光也充满狂热!
如果说类固醇为当今市场开创了『肉鸽』+『卡牌构筑』的核心概念,那这款《空洞骑士》……
將彻底改写游戏行业发展进程!
里程碑式的!
…
…
会议就此结束,项目正式启动!
眾人徐徐离开会议室。
在泛光亮起的大屏幕中……
一条设有路灯的道路在它面前铺开,它沿著小径走去,来到了一处悬崖边,微弱的灯光指向了一座冷清的小镇。
懵懂的小骑士驻足片刻,纵身一跳。
“你觉得一个蛾子拿著武器很奇怪?毕竟我们是一个逆来顺受的种群,但我可不是唯一一个拿起武器的人”
“前世的迴响,打败它,夺回它的力量,让自己重归完整”
“直面已知的恐惧,斩断自身的懦弱”
“在那高远的黑色穹顶下”
“它的牺牲使圣巢永世不衰”
“我忘记了所有悲剧,所见皆是奇蹟”