开干开干!!
敲定项目方向之后。
陈羽便著手开始推进,他先是按照自己的记忆,撰写了《空洞骑士》的立项草案。
毕竟,他前世好歹也是资深製作人,大体框架难不倒他,等过几天,隨著宝库积分再涨涨,他就能兑换《空洞骑士》的详细资料和架构了。
將企划案稍加完善之后,发到了公司的大群里,空洞骑士的开发正式进入了油门踩死、全力衝刺的阶段。
在接下来的一段时间中。
游戏艺术就需要抓紧完成三件事——
第一,筹钱。
目前,凭藉上一款《类固醇》的营收,公司正式实现了扭亏为盈,扣除平台和缴税等各种乱七八糟的抽成后,净到手四十万!
除了偿还御宅计划的二十万元外。
盈余还剩二十万。
另外,御宅计划一口气买走了两万份cdk,游艺分得蒸汽平台30%抽成中的20%,本来一份净赚八块,卖cdk就能赚九块六,两万份……
合计十九万!!
这部分款项需要在蒸汽平台审核通过后才会打下来,两万份cdk看著多,远超平台限额的五千份,但是……別忘了,平台审批cdk数量,是跟销量掛鉤的!
类固醇別的不硬。
就是销量梆梆硬!!
两万份cdk绝对秒通过,很快就会下来。
帐上趴著三十九万纯现金流,哪怕扣除员工薪资、租金水电、团建聚餐等一系列日常支出之后,也没有丝毫问题。
要知道,前世《空洞骑士》的製作厂樱桃组,也不过眾筹了5.7万澳元的总投资而已,折合下来也就28万元。
何况类固醇后续仍在持续盈利!
所以,第一个问题,不是问题!
其次,就是企划案的事情。
如今,《空洞骑士》只是初步立项,在这一个月的时间中,陈羽需要先著手撰写策划草案,將大体框架、玩法、人物都確定下来。
等到月中,积分涨够之后再从宝库中將游戏的完整资料兑换出来,对已经撰写出来的企划案进行丰满,剩下的,就是用庞大的支线剧情,大量的隨机事件……去填充塑造这个庞大的地下世界!
当然。
在开工之前,陈羽还需要和眾人详细讲述这款游戏的具体开发细节,统筹全局,避免『美术组做城门楼子,程序组做胯骨轴子』的乌龙情况。
首先就是引擎!
《空洞骑士》作为一款2d平台类游戏,哪怕是做小游戏用的cocos引擎都可以开发,更不用说陈羽兑换了一大堆插件后的狗多引擎2.0版了!
引擎这块不是问题。
当然,虽然2d横版相对好做,但要想做好还是非常难的。
首先来向陈羽请教的是三名程式设计师——
“……羽哥,小骑士的动作这块?”
陈羽看著三人,直接打开引擎现场教学。
“……角色的设计直接影响玩家的游戏体验和代入感,手感这块一定要认真打磨。”
“参数就按我这个来吧……”
“水平慢跑的速度设成8.3,部分较凶险庄重的区域,角色自动以6的速度移动,游泳时,上浮速度为5……4?4不行,太低会有阻滯感……”
“然后是跳跃……”
“玩家按下跳跃键后,角色先以15.7的速度上升0.2秒,然后每0.02秒速度降低0.95,总上升时长约为0.52秒,这块你们可以自己摸索,最长不要超过0.55秒就行,上升到最高点,紧接著坠落……”
“还有僵直方面……”
“小骑士受到伤害之后,会短暂进入硬直状態,首先画面短暂停滯0.3秒,然后小骑士会不受控制的向后飞出,水平方向速度为15,向上方向速度是7.5,持续0.2秒……”