“裴总,裴总,听我一言啊!”
陈柯用力衝刺,把双手都举了起来,生怕別人看不到自己:
“裴总,我也有建议!”
在一眾团队成员中,陈柯挤到了最前面,脸上满是急切,对著裴雪滔滔不绝:
“老板,除了刚说的角色天赋技能树,男生更爱的其实是科技树!
我觉得咱们可以加上科技树系统,结合建造玩法来设计。
玩家得不断解锁科技,收集材料,才能造出更高级的建筑,这样既有趣味性,又能增加游戏时长!”
裴雪故作沉吟两秒:
“好!老陈同志这个建议,一下子就拓宽了游戏的玩法边界,想得很周全。採纳!拿钱!”
但陈珂並没像之前几人一样著急动作,而是又紧接著说道:
“裴总,我还有想法。咱们《尖塔煮糊了》的烹飪机制已经很成熟了,这么好的技术不能浪费丟掉,也可以保留下来。
而且,还能再深挖。比如说,加上种植和养殖系统,让玩家自己种地、养牲畜。
既能获得新鲜食材,还能增加互动感,一举两得啊!”
陈柯又一口气说出两种建议。
而且越说越兴奋,还想继续说下去。
但被裴雪抬手制止了。
“老陈,差不多了啊。咱每人最多提三条建议,得给其他同事留些发挥空间。不能让你一个人把奖金全领走了嘛。”
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说著,她冲许妙递了个眼色:
“许助理,三万块,『送客』!”
许妙立刻会意,忍著笑上前,拖著陈柯下去了。
裴雪暗暗点点头。
这才对嘛~
她这次要的,可不是某一个人的“完美创意”。
而是把不同人,不同品类的想法全部缝合在一起。
越杂乱,越衝突越好。
这样才能做出四不像的烂游戏,才能顺理成章地亏钱。
要是只听陈柯一个人的,反而容易做出有逻辑的玩法。
那可就违背她的初衷了。
看到陈柯揣著三万块现金,笑得合不拢嘴。
会议室里的其他员工们更激动了。
全都围到了奖金箱旁,你一言我一语。
生怕自己的建议被別人抢先。
“裴总,我觉得游戏最基本的还是战斗系统。不管什么游戏,总得有小怪和boss吧?不然玩著太无聊了。”
“不错,战斗系统是刚需,准了!拿钱!”
“老板,我觉得可以加解谜系统。那种烧脑的解谜关卡,玩起来最上头,还能吸引喜欢挑战的玩家。”
“善!採纳!”
“裴总裴总,我觉得咱们前两款游戏的高隨机性也不能丟啊。
之前龚奇总监教过我们,高隨机的游戏能增加重复游玩的价值,人玩起来才会上癮呢。”
“什么?龚奇说的……额,算了算了,也给记上吧。”
管他是谁说的,只要是不同的玩法元素,只要能增加缝合的混乱度。
她全都要!
就这样,眾人七嘴八舌地提著建议。
每个人都在描述自己心目中,“最好玩的游戏”的样子。
裴雪坐在主位上,看著奖金箱里的现金越来越少,心情畅快。
每发出去一笔奖金,就意味著项目成本又增加了一些。
每採纳一条建议,就意味著游戏的缝合程度又深了一分。
许妙则坐在一旁,键盘敲得噼里啪啦,密密麻麻记下了所有人的建议。
场中,只有两个人相对冷静一些。
一个是主美杨基,和美术创意无关的事情,他一般不是很上心。
至於金钱奖励?
因为《尖塔煮糊了》的美术风格大受欢迎,他作为主美,这次早都拿到了很多奖金。
他一直觉得,钱这种东西,够花就行。
所以这会就不是很关注了。