另一个冷静的人,自然就是龚奇了。
今天裴雪摆出这个阵仗,他著实没看懂。
为什么要收集这么多人的意见?
其中,还有很多並不是玩法设计的专业人士。
难道,裴总,这又是你的什么深意吗?
再观察看看吧。
终於,十分钟后
箱子里的三十万现金,终於挥霍一空。
不是裴雪不想多设置奖励,实在是系统管得严。
为了能在“建言献策”这个环节多花点钱,她昨天跟系统软磨硬泡了半天。
好说歹说才爭取到这些额度,再多坚决不批了。
看著许妙屏幕上满满一屏的建议,裴雪高兴的飘飘然。
这些东西,足够她拼凑出一款“究极缝合怪”游戏了。
眼见所有“建言献策”基金髮完。
裴雪拍拍手,开始作总结陈词。
“好了,非常感谢大家为了公司积极发言,你们提的每一条建议,我都认真听了,也全部记录下来了。
接下来,龚总监,下一款游戏的企划,就看你的了。”
“嗯?裴总,什么意思?”
龚奇皱起眉头:
“你是说,让我从这些建议里择优筛选,整合出几个核心玩法吗?”
裴雪摇了摇头:
“不,我认为大家提的每个意见都是好的,都有其价值。
所以,我们的下一款游戏,我希望把所有提到的元素都融合进去。
记住,是所有哦。”
此言一出,满场譁然。
“什么?”
“裴总这什么意思?”
“全部融合?我有不好的预感啊。”
“很多元素根本不搭边啊。”
“这么硬缝,做出来的游戏怕是个四不像吧?”
“虽说给我发了奖金,但这样搞不行吧……”
眾人均是大惑不解。
他们原以为,裴雪搞这场建言献策会,是想集思广益,从中择优挑选几个靠谱建议。
再整合出一个合理的游戏企划。
可谁也没想到,裴总的想法竟然是“全部採纳”。
哪怕是现场的美术和程式设计师,都懂一个基本常识:
做游戏,必须有核心玩法,贪多嚼不烂。
这么多杂乱元素硬凑在一起,只会让游戏变得混乱不堪,根本没法玩。
其中,反应最强烈的,当属陈柯。
他虽然刚才拿了最多的三万块奖金,心里高兴。
但他更在乎的,是公司的发展。
更希望下一款游戏能延续之前的辉煌,而不是扑街。
他刚才提的三条建议,如果再加上其他人提的那些,很多想法明显是互相衝突的。
如果真生硬融合,这做出来的游戏,肯定是个四不像。
到时候不仅玩家会骂,公司的口碑也会崩塌。
“裴总!不行啊,咱不能这么搞!”
陈柯急得脸都红了,快步衝到裴雪面前:
“老板,要不我把这三万块钱退给您,我不要了!
您把我提的那些建议刪掉,要不……要不咱这游戏真的要毁了啊!”
裴雪却是大手一挥:
“好了,不必多说。奖金髮出去了,就没有收回来的道理。
刚才我已经说过,只要是大家提的好建议,就全部实施,不用再爭了。”
她顿了顿,又话锋一转:
“还是说,你们不相信龚总监的能力呢?”