第632章 决策者一定要能做决策
一行人进入会议室之后,表现的也很是明显,育碧这边的人正襟危坐,反倒是星辰那边的人,包括楚晨在內,显得轻鬆隨意。
“都別太拘束,今天就是个简单的启动会议,大家畅所欲言。”
楚晨拉开椅子坐下,直接开门见山。
“关於这个项目,大家应该也看了企划案,目前暂定的名字是《刺客信条:
临安》,背景设定在南宋,具体来说,就是绍兴十年到十一年,岳飞蒙冤赴死的那一年。”
从2月份到现在的6月份。
这四个月的时间,星辰为了这个项目,其实做了很多的事情,首先欧洲分部的负责人田启轩,成功说服了育碧启动了这个联合开发的项目。
其次,李泽带队从本部抓了几个巴蜀人一起,到巴蜀建立了星辰巴蜀工作室。
当然了,楚晨也没閒著。
《刺客信条:临安》这个项目的企划案,基本上算是完成了,美术部门也给出了初稿,包括主角的人设,主线流程,关卡设计,大体上也有了框架。
所以会议一开始,楚晨也是直接进入了工作状態。
王皓坐在会议桌前,听著楚晨的话,也是很快从刚才见面的那种如沐春风的感觉中回过神来,跟上了思路。
他甚至都没有仔细去想,为什么楚晨这么自然的就坐到了会议室的主位上,又那么自然的开始主持会议。
一切都是那么的自然。
似乎所有人已经默认,楚晨就是这里的老大,甚至是老板..
可问题是,楚晨和育碧巴蜀,此时还真就只是合作关係而已。
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不过没关係,这个会议,就这么自然的进行了下去,王皓也开始翻自己眼前的企划案。
《刺客信条:临安》
这个企划案,其实育碧巴蜀的人不是第一次看了,王皓清楚的记得当他第一次看到这个名字,以及后面附带的完整剧情框架、核心玩法设计、乃至美术风格参考时。
他和工作室的同事们,第一反应不是兴奋,而是惊奇。
因为这个企划案太清晰了。
一个大型项目,在第一次正式启动会议之前,就把从头到尾的开发思路理得如此明白,在游戏项目之中並不常见。
在育碧,就更是稀有。
因为此时掌控育碧的吉勒莫特家族其实本身都不是从游戏开发者上位的,换句话说,育碧的老板,不懂游戏开发。
所以育碧一直执行的都是“项目负责人”制度。
最著名的例子是,就是伊夫·吉勒莫特力排眾议,支持年仅十几岁的米歇尔·安塞尔开发《雷曼》系列。
这款游戏最终大获成功,不仅让育碧声名鹊起,还直接推动了公司1996年的上市。
不过,这种项目负责人制度也有缺点,那就是由於老板不懂游戏,所以项目负责人其实不能负责项目。