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第968章 RTS的核心

第968章 rts的核心

简单来说,rts游戏,高手和普通玩家差距最大的地方是什么?

其实不是对部队的微操,而是运营。

很多rts游戏,高手开局十几分钟,所运营出来的资源,可以是普通玩家的一倍以上。

如此一来,就要求普通玩家必须去看攻略,去背板。

不背板,那基本上就是被爆锤的命。

在这方面,张浩瀚给的解决方案,就是让玩家从游戏开始的第一秒,就立刻投入到战斗和战术博弈里去。

把那些枯燥的运营部分,全部前置。

无论是pvp还是pve。

玩家在进入战斗前,都可以根据任务目標和地图,在一定的限定条件內,自己搭配出战的兵种和数量。

然后进入战场地图,占据各种据点,获得资源,再召唤更多的部队。

这套系统,原本是为了適应手机端的操作,简化流程,降低门槛,所以张浩瀚一听楚晨说要做pc,第一个念头就是要把这套系统给改回去。

“晨总,那既然是做pc了,咱们是不是可以把传统的基地建造加回来?再加上科技树,这样更硬核,更rts!”

说这话的时候,张浩瀚还挺激动。

结果楚晨却是楞了一下。

好傢伙,刚想夸你两句,你这咋还往回跑?

“別。”

楚晨一边说,一边把那份策划案,往前推了推,指尖在“战前配置”那一页上点了点。

“虽然这套系统的出发点是歪的,但结果是对的。”

“可以说这是你们整个方案里,最值钱的点子,你可別给我瞎改。”

会议室里,刚刚还因为项目通过而有些嘈杂的气氛,瞬间安静下来。

张浩瀚和他的几个组员你看我,我看你,脸上全是没想通的表情。

什么意思?

这个为了妥协手游而做出来的简化系统,反倒是整个策划案里最值钱的?

“这...晨总,这不就是个简化版吗?”

张浩瀚旁边一个策划忍不住小声问。

“简化,不代表廉价,我问你们,一个新手去玩rts,最劝退的是什么?”

“是运营。”

张浩瀚几乎是下意识地回答。

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“对。”

楚晨点头,做游戏,要抓重点。

“你们应该都听过,磨刀理论吧?”

“当然。”

所谓磨刀理论,算是楚晨最出名的理论之一了。

套在这个游戏上,也很简单。

“玩家在战场上做的每一件事,都必须要有正反馈。你爭夺一个据点,不能只是为了地图上多一块顏色,而是要有实实在在的好处。”

“就像《英雄连》,你拿下一个点,人力、弹药、油料就会增加。资源,又可以让你召唤更强的单位。这是一个非常健康的闭环。”

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